30 jun. 2011

Breves (borrachos, hackers, y más)

Estatica en la television

• Pues el presidente Hugo Chávez admite al fin que le extirparon un tumor cancerígeno. ¿Y al cancer que es él para el mundo, quién se atreverá a extirparlo finalmente?

• Dicen los de Anonymous, el grupo de hacktivistas, que en fechas específicas de julio van a atacar las páginas del PRI, PAN, y PRD, y cerrando con broche de oro, la del IFE (Instituto Federal Electoral), en una operación llamada "Cielito Lindo", como protesta contra lo corrupta que es la política mexicana. Por mí adelante y que les desmadren todo, pero me pregunto: ¿qué tanto daño les hace el que solo ataquen sus páginas públicas? Mejor que les jodan sus cuentas bancarias. Que se despierten sin un centavo, todos los politiquetes asquerosos de México.

• Los del equipillo de futbol de la Sub 22 o no sé qué madres de México fueron castigados con suspensión por meter prostitutas a sus cuartos, considerándose un escándalo moral y una falta a lo que constituyen como deportistas y ejemplos sociales (según). Lo que yo digo es: ¿Qué mas bajo puede uno verse, que siendo un cabrón cuya mayor gracia es hacer malabares y gracias con una pelota usando los pies, y sin mayor verguenza cobrar en millones de dólares por ello? A dicho grupo de agasajados los castigaría por eso antes que cualquier otra cosa. Bien, por eso y por no conocer el valioso arte de la sutileza (o sordeo) a la hora de andar cachondo.

• Ahora está lloviendo en muchas zonas del país, incluyendo Monterrey, como efecto del huracán (o tormenta tropical, ya no sé) Arlene. Debemos verle el lado bueno: la lluvia es relajante e inspiradora, la sequía predominante había vuelto una enorme necesidad el que ya llegara el agua del cielo, y si llega a ponerse feo y hay inundaciones, tal vez la Madre Naturaleza nos libre con eso de algunos malandros...

• Esa pendejada del "FUA", la dizque sensación del momento en la red, solo pone en evidencia el estereotipo del borracho mexicano, o sea: más pendejo y ridículo que los borrachos de otras nacionalidades. Véanlo para que puedan creerlo. E independientemente de que algunas partes den risa, piensen a la larga en qué hace que en otros lugares no dejen de vernos como unos corrientes:



• Hoy más que nunca desee haber sido de cuna de oro y no necesitar nunca trabajar. Qué bonito es soñar, de los pocos lujos que uno se permite de igual manera siendo joven... o ya no tanto.

• Declaran que el animal más ruidoso del mundo es un insecto de 2 milímetros. He conocido en mi vida a un par de personitas de voz aguda que estoy seguro le harían competencia por el premio.

• O sea que Francia envió armas vía aérea a los rebeldes en Libia, y... ¿esas armas acabaron por tomarlas los de Al-Qaeda y otros "malos"? ¿Es así? Sin palabras.

• En los Diez más buscados del FBI, ya hay dos espacios disponibles, luego de la muerte de Osama Bin Laden y la captura del violento James J. Bugler, quien aún de viejo seguía siendo un cabrón escurridizo. Me pregunto a quiénes elevarán ahora a tan famosos puestos.

• Mañana a ver Transformers: Dark Side of the Moon, después vendrá Capitán América, y me topo también con la noticia de que habrá secuela de Thor. Cuánto me gusta el hecho de que, no importa qué tan jodidas o fastidiosas estén las cosas alrededor, siempre hay películas buenas para distraernos de ello.
Leer Completo ...

27 jun. 2011

Cerdos

El día de hoy, mis estimados lectores, quiero hablarles sobre esos simpáticos animales: los cerdos. También conocidos como puercos, marranos, y otros términos que también se usan peyorativamente al referirse a ciertos individuos.

Pero, si me lo preguntan, usar el término "cerdo" como una ofensa. Éste peculiar animal es un mamífero ungulado, sus patas acaban en pezuñas. No es que sea sucio, sino que se revuelca en el fango para refrescarse. La frase "suda como puerco" también es errónea, ya que éstos no tienen glándulas sudoríparas.

Es un animal por lo general pesado, vive en grupo, y es sumamente delicioso en distintas presentaciones. También tiene rasgos únicos, como su hocico y nariz, y forma de caminar, que le han valido ser la inspiración de personajes de dibujos animados, y de algunas películas, aunque no todas tan brillantes (como Babe, el puerquito valiente...)

Su variedad doméstica de la especie proviene del jabalí, y del cerdo asiático. Es omnívoro, y en su dieta incluye entre otras cosas: nabos, acelgas, zanahorias, rábano, insectos, lombrices, etcétera (apuesto a que con las lombrices se acordaron de Pumba, el jabalí de El Rey León, eh)

Hoy en día, en las granjas se le alimenta con preparados comerciales, para asegurar que esté gordo. Respecto a su crianza, la gestación dura 4 meses. La hembra da a luz a 8 o 9 crías. Éstos lechones normalmente pertenecen a las razas Large White, Landrace, Hampshire, Berkshire, y Duroc.

De él, definitivamente, se aprovecha todo. Además de la carne, que puede consumirse fresca o en embutido, se obtiene la manteca de su grasa. Su piel se emplea para fabricar calzado, y del pelo se fabrican cepillos y otras cosas.

Entre los cerdos más famosos, se encuentra Porky, de la Warner Brothers:

Porky Eso es todos

El "Puerco Araña", de la película de los Simpsons:

Spider Pig The Simpsons

Los Tres Cochinitos, del popular cuento infantil, a los cuales incluso Green Jelly les dedicó una muy buena canción:



El Cerdotado, una genial tira cómica, de la autoría de Polo Jasso:

Cerdotado de Polo Jasso

Puerquísimo Chancho, de La Casa de los Dibujos:

Puerquisimo Chancho

En fin, creo que dejé clara la idea. Por cierto, tal como nos enseña la genial película de Guy Ritchie Snatch, también tienen la increíble habilidad de poder comerse lo que sea. Incluyendo cadáveres humanos. Pueden zamparse un cuerpo con todo y huesos, igual que una horda de borrachos desaparece toda la comida y bebida en una peda de rancho.

También, los gringos tienen la costumbre de llamar cerdos (pigs) a los policías. Una de las explicaciones que se le da a esto es que ellos debían guardar los valores que, tal como son en su idioma original, se lee Pride, Integrity, Guts. PIG.

A nuestros amigos los cerdos los juzga injustamente la ley de dos de las religiones más nocivas del mundo: la judía y la musulmana. Lo consideran un animal impuro. Lo curioso es que basta con asomarse a la historia de ambos pueblos desde sus inicios, para darse cuenta que para suciedad, no tienen nada qué pedirle al más oloroso de nuestros simpáticos cerditos. Y qué ridiculez. Si tan ricos que son. Jamón, tocino, chuletas, salchichas.

En el zodiaco chino, el Cerdo está asociado con la fertilidad y la virilidad. Y no en vano. Por si no lo sabían, el cerdo llega a tener un orgasmo de MEDIA HORA. Treinta minutos, ¿se imaginan? Han dicho que en algunas cuestiones anatómicas y de comportamiento, el cerdo se parece al humano (¿Recuerdan esa genial escena de PANDILLAS DE NUEVA YORK en donde Bill the Butcher le enseña a Amsterdam cómo apuñalar, usando a un cerdo colgado y diciéndole que su carne se parece a la del hombre?), y lo que tengo qué decir es: qué mal que en ese aspecto sexual no seamos iguales también. Seguramente habría un montón de gente mucho más feliz, tanto hombres como mujeres.

Caray, me quedé unos minutos imaginándome cómo sería que los humanos tuviéramos orgasmos como los cerdos. Si de por sí la pubertad es una etapa bastante obsesiva en eso para muchos, ya me imagino si fuera así de prolongado. Los adolescentes se matarían a pajas, los cabrones. Y cuando cada pareja tuviera sexo, ay cabrón, imagínense; al terminar se escucharían como Godzilla cuando peleó con Biollante. ¿Verdad que sería una maravilla?

Así que ya saben, el cerdo es bueno. Amantes de los animales, adopten uno como mascota, pues no todo son perros y gatos. Amantes de la carne: coman cerdo. Es delicioso, y eso a pesar de lo que nos dice en Pulp Fiction el genial Samuel L. Jackson. Precisamente con esa escena los dejo, y hasta la próxima:

Leer Completo ...

18 jun. 2011

L.A. NOIRE

LA NOIRE

Estoy jugando mi recientemente adquirido juego: L.A. NOIRE, en PS3. De los juegos mas CHINGONES, entretenidos, y cabrones que puedan imaginarse. Que CSI ni que la chingada, jugar LA NOIRE es ser un detective patea-traseros.

Si tienen XBOX 360 o Playstation 3, cómprenlo. No lo duden, no lo piensen ni un segundo. Si hay otros pagos por hacer, que chinguen a su madre. Primero el juego (y el recibo de la luz, obviamente, o no podrán jugar).

Si ocupan el dinero para la comida de sus hijos, no se preocupen, el no comer les entrenará para tiempos adversos y les formará carácter. Si tienen que comprar ropa, olvídenlo. Lo bien o mal que se ven es por ustedes mismos y el cuidado que le dan a su cuerpo, no por las garras y telas que traen encima. Si iban a comprar un regalo para alguien más, que se joda, probablemente ni lo iba a apreciar, y aún si lo apreciara, la mejor persona a la cual hacerle regalos y consentir es uno mismo.

Estoy tan contento con mi juego que el día de hoy necesité tomarme sólo media dosis de happy pills.

Me ha mantenido tan entretenido y de buen humor, al grado de que si fuera gobernador de algun lugar donde existiera pena de muerte para los delincuentes, haría algunas llamadas para indultar a algunos de los condenados. Y luego cuando los dejaran salir y volvieran a delinquir, yo mismo los perseguiría usando las técnicas detectivescas del juego.

LA NOIRE

A continuación el analisis que hacen del juego en la PAGINA DE ATOMIX:

El personaje principal es Cole Phelps, condecorado héroe de guerra que regresa a los Estados Unidos y decide unirse a la fuerza policiaca de Los Angeles, California. En un principio, Cole es sólo un policía novato que comienza desde el rango más bajo; simplemente patrulla las calles e intenta aportar su granito de arena en la lucha contra el crimen. Sin embargo, Phelps no es cualquier patrullero, pues, mientras el juego progresa, él va subiendo de nivel en la policía.

MotionScan. Ése es el verdadero triunfo detrás de L.A. Noire. Es la tecnología que todos hemos estado esperando desde la creación de los juegos en tercera dimensión. La mejor forma de mostrar su potencial es en un juego en el que es fundamental interpretar correctamente las expresiones faciales de los personajes. La engañosa mirada, la sonrisa mentirosa, los gestos nerviosos, tendrás que usar tu instinto para ver detrás de las apariencias y desentrañar la verdad de una declaración. Las animaciones faciales son un nuevo punto de referencia en calidad que difícilmente se verá igualado en los próximos años. Es la tecnología que Uncharted 3 y Mass Effect 3 debería de estar utilizando.

Cada personaje está bien desarrollado y todo el mundo tiene secretos que ocultar, incluso Cole. El peritaje de los delitos es una frontera brutal que los videojuegos no habían explorado. Las escenas del crimen no son nada bonitas: hay mutilaciones, sangre, desnudos y violaciones, atropellados, sesos esparcidos en la calle, familias quemadas, muertos por sobredosis, apuñalados… El juego se gana la clasificación M.

LA NOIRE

A pesar de que en cada caso te encontrarás con nuevos personajes y sospechosos, hay un elenco constante que te acompañará a lo largo del juego. Ciertos nombres, personajes y eventos que aparecerán una y otra vez crearán, con la ayuda del excelente guión, una historia fantástica que es interesante hasta el final. El MotionScan y la excepcional calidad de las actuaciones se unen para crear una experiencia completamente convincente.

Las expresiones faciales son una mecánica de juego fundamental porque en cada caso se debe entrevistar a testigos y sospechosos. Durante estas entrevistas hay que determinar si la persona está diciendo la verdad o está mintiendo. Aquí es donde las animaciones faciales son cruciales. Tienes que tener buen ojo para ver cómo reaccionan los personajes cuando hablan. Buscas esas pequeñas señales de mentira o duda como un parpadeo, la respiración fuerte, miradas a los lados, tragos fuertes de saliva o cualquier otro signo que te lleve a examinar si la pregunta que acabas de hacer causó un efecto en el sospechoso. ¿Pregunte lo correcto? ¿Me miente o simplemente está nervioso por mi presencia? Muchas veces no lograrás pasar la barrera de la honestidad y te quedarás sin la posibilidad de obtener más indicios para avanzar en la resolución del crimen. Pero no te preocupes, el caso no se acaba ahí, simplemente te tomara más tiempo descifrar qué esta pasado. Es por eso que debes prestar toda la atención posible a las expresiones de los sospechosos o testigos, pues esta dinámica es el motor principal del juego. No es sólo eso, las animaciones faciales son tan realistas que en verdad impulsan el juego a un nivel completamente nuevo. Todas las actuaciones son perfectas y están respaldadas por una actuación de voz excepcional… qué digo, son auténticas interpretaciones de cine, un verdadero deleite para la vista.

LA NOIRE

¿Pero qué pasa si el sospechoso está mintiendo? Investigar las escenas del crimen para encontrar evidencia es uno de los aspectos principales, tanto como estudiar las expresiones de los interrogados. Acusar de mentira a un sospechoso es un cargo fuerte en L.A. Noire, por ello debes tener toda la evidencia posible para apoyar tus declaraciones. Las pruebas provienen de investigar la ubicación y el lugar de los hechos. Normalmente analizas la escena del crimen y luego, con la cantidad de evidencia y pistas correctas, interrogas al sospechoso o testigo. Cada pregunta tiene su respuesta y es tu tarea determinar si el interrogado está mintiendo o diciendo la verdad. Pero, justo entre la verdad y la mentira, se encuentra la duda, una opción buena cuando no crees las mentiras, pero tampoco tienes evidencia para acusar por intentar engañarte. Cada pregunta tiene una sola respuesta correcta y sólo se puede llegar a ella mediante la elección acertada entre verdad, mentira o duda. Lo bueno es que, aunque no recibas la respuesta correcta, en lugar de reiniciar, simplemente continúas, con la única desventaja de que perdiste esa parte fundamental de información. Así que no juegues L.A. Noire con miedo, pues todo caso tiene solución.

LA NOIRE

¿Te diste cuenta de todas las pistas? ¿Revisaste el basurero a una cuadra de la escena del crimen? ¿Buscaste el arma del delito? ¿Encontraré la pista necesaria (a veces sólo basta una) para condenar al sospechoso a la silla eléctrica? Todas éstas y más preguntas pueden salir cuando terminas el caso. Detalles como éste te harán jugar una y otra vez las misiones. Pero… ¡Hey! No todo es sencillo en la vida, L.A. Noire obviamente tiene una curva de aprendizaje, porque saber que un sospechoso miente no es tan sencillo, especialmente cuando se trata de distinguir entre la duda y la mentira. Vas a tener que comparar y contrastar las diferentes reacciones y respuestas, vas a tener que ponerte en los zapatos del sospechoso y analizar el motivo y la causa del porqué cometería ese acto. Tendrás que ver el mundo desde su punto de vista. Ésa es la única forma en la que acertarás entre las tres opciones. Tal vez esto puede ser una experiencia frustrante para algunos de ustedes, pero eventualmente aprenderán a elegir correctamente. Dicho esto, les contaré que hubo veces en las que sentí que no había forma humana de saber si el testigo estaba mintiendo o diciendo la verdad. De una vez les diré que habrá casos en los que estarán muy seguros de tener la respuesta correcta; sin embargo, serán sorprendidos por lo impredecibles que pueden ser la respuestas del sospechoso. Los casos no se resuelven por lógica, a veces la intuición juega un papel muy grande.

LA NOIRE

A pesar de esto, el juego nunca llega a ser demasiado difícil. Cuando empiezas tu aventura policiaca no sabes ni qué hacer, pero con el tiempo se vuelve una rutina. Esto es irónico, porque, en realidad, se vuelve, no la rutina de un juego, sino la rutina de un trabajo: Llega a la escena del crimen, busca pruebas, habla con el médico forense, interroga al sospechoso, etc. Hay pequeños detalles que irás aprendiendo desde el principio que se convertirán en parte de todas las investigaciones, como inspeccionar los buzones para ver en qué apartamento vive el sospechoso. Lo vuelvo a mencionar: es irónico que en realidad caigas en la rutina de un trabajo. Pero no te preocupes, para romper la monotonía del diálogo y la investigación de las escenas del crimen, siempre hay secuencias de acción, como persecuciones en coches, tiroteos con delincuentes y combate mano a mano. Todo se siente un poco mediocre en comparación con el resto del juego. Aun así, es lo suficientemente bueno, porque nunca rompe la narrativa.

Guía de casos de L.A. NOIRE - Interrogatorios y pistas

TRÁFICO

Caso 5: Al volante

RESUMEN: PISTAS

– Recibo por la compra de un cerdo vivo.
– Cartera de la supuesta víctima.
– Gafas Stenzel.
– Tubería de hierro marca InstaHeat.
– Cerillas del bar Cavanagh.
– Folleto de Instaheat.
– Recibo de InstaHeat.
– Funda de gafas Stenzel.
– Foto con una curiosa dedicatoria.
– Billete de tren.
– Calentador InstaHeat (fuera de la casa).
RESUMEN: INTERROGATORIO

– Nate Wilkey:
Presencia en el escenario} Verdad.
Conocimiento de Adrian Black} Verdad.
Contenido de la cartera} Duda.
Tubería ensangrentada } Verdad.

– Margaret Black:
Recibo del matadero} Verdad.
Cerillas del bar Cavanagh} Verdad.
Paradero de Adrian Black} Verdad.
Funda de gafas} Verdad.
Foto con dedicatoria} Mentira, usa la foto como prueba.
Coartada de M. Black } Verdad.

– Frank Morgan:
Relación con el vehículo} Mentira, recibo por la compra de un cerdo vivo como prueba.
Localización de Adrian Black} Duda.

Caso 6: La pareja perfecta

RESUMEN: PISTAS

– Resumen del forense.
– Cartera.
– Carta del seguro.
– Cuchillo ensangrentado.
– Lincoln Continental Rojo.
– Discusión oída.
– Confesión de Lynch, el camarero.

RESUMEN: INTERROGATORIO

– Shannon Perry:
Informe} Verdad.
Descripción del coche sospechoso} Verdad.
Discusión oída} Duda.

– Dudley Lynch:
Atropello y fuga} Duda.
Relación con la víctima} Verdad.
Discusión oída} Duda.
Proyecto entre Sebo y Miss Pattinson} Duda.

– Señora Pattison:
Atropello y fuga} Duda.
Discusión oída} Duda.
Relación con Leroy Sabo} Mentira, carta del seguro como prueba.

Caso 7: El ídolo caído

RESUMEN: PISTAS

– Carta de la madre.
– Ropa interior desgarrada.
– Cabeza reducida de atrezo.
– Informe médico.
– Silla de montar de Silver Screen
– Cheque de 20.000 dólares.
– Réplica de un decorado.
– Fotografía de un decorado.
– Fotografía en el estudio Silver Screen.
– Pastillas de Hidrato Cloral.
– Varias cabezas reducidas de atrezo.
– Lata de película vacía.
– Copia de Tambores de la selva (con dirección).
RESUMEN: INTERROGATORIO

– June Ballard:
Haber sido drogada} Duda.
Pasajera herida} Mentira, ropa interior como prueba.
Cabeza reducida de atrezo} Duda.
Mark Bishop} Duda.

– Jessica Hamilton:
Informe del accidente} Miente, ropa interior como prueba.
Contacto con sus padres} Miente, carta de la madre como prueba.
Relación con Mark Bishop} Duda.
Abuso sexual} Verdad.

– Gloria Bishop:
Altercado doméstico} Duda.
Paradero de Bishop} Verdad.
Cheque de 20.000 dólares} Mentira, el mismo cheque como prueba.
Abusos de Jessica Hamilton} Duda.

– Marlon Hopgood:
Relación con Bishop} Mentira, la de película vacía como prueba.
Paradero de Bishop} Verdad.
Relación con Ballard} Mentira, la de película vacía como prueba.
Pruebas de chantaje} Mentira, cheque como prueba.

HOMICIDIOS

Caso 8: El caso del pintalabios

RESUMEN: PISTAS

– Huellas del 41.
– Pintalabios.
– Escrito en el torso.
– Golpes en la cabeza.
– Joyería desaparecida.
– Mechero del Club Bamba.
– Licencia de taxi 2B8899.
– Coartada del marido.
– Zapato de mujer.
– Allanamiento de morada.
– Joyería desaparecida.
– Problemas maritales.
– Nota amenazadora.
– Pintalabios usado.
– Herramienta ensangrentada.
– Botas del 41.
RESUMEN: INTERROGATORIO

– McColl:
Sospechoso visto con la víctima} Verdad.
Anillo robado} Duda.
Información sobre el marido} Duda.

– Jacob Henry (1):
Movimientos de la víctima} Mentira, coartada del marido como prueba.
Último contacto con la víctima} Verdad.
Móvil para el crimen} Mentira, nota amenazante como prueba.

– Jacob Henry (2):
Acceso al arma homicida} Mentira, coartada del marido como prueba.
Marca del pintalabios} Verdad.
Deterioro del matrimonio} Mentira, problemas maritales como prueba.
Joyería desaparecida} Verdad.

Caso 9: La Mariposa de Oro

RESUMEN: PISTAS

– Marcas de estrangulamiento.
– Joyería robada.
– Identidad de la víctima.
– Huellas pequeñas.
– Botas del trabajo.
– Coartada del marido.
– Broche de oro.
– Zapatos ensangrentados.
– Soga.
– Posible arma homicida.
– Mono de trabajo manchado.
RESUMEN: INTERROGATORIO

– Hugo Moller:
Huellas en el escenario} Mentira, botas de trabajo como prueba.
Coartada} Mentira, Declaración de Michelle como prueba.
Informe sobre personas desaparecidas} Duda.
Historial de violencia} Mentira, broche de mariposa como prueba.

– Michelle Moller:
Joyas desaparecidas} Verdad.
Último contacto con la víctima} Duda.
Relación de los padres} Duda.

– Eli Rooney:
Huellas en la escena del crimen} Duda.
Lugar de trabajo} Duda.
Acceso a la cuerda} Verdad.
Motivo del asesinato} Duda.

– Hugo Moller (2):
Eliminó pruebas} Verdad.
Acceso a soga} Duda.
Herramientas de hierro} Mentira, llave de hierro como prueba.
Vehículo recuperado de la víctima} Mentira, mono ensangrentado como prueba.

Caso 10: El Caso de la Media de Seda

RESUMEN: PISTAS

– Marcas de estrangulamiento.
– Mensaje escrito en el pecho.
– Muestras de joyería robada.
– Mitad de un carnet de biblioteca.
– Medias.
– Sombrero de mujer.
– Efectos personales.
– Tubería.
– Nota.
– Sobre vacío.
– Maquillaje de señora.
– Anillo de boda.
– Brocha manchada de sangre.
– Bolso de la víctima, con la otra mitad del carnet de biblioteca.
– Ventana forzada.
– Barra de hierro.
– Fotografía.
– Carta dentro de una maleta.
– Papeles de divorcio.
– Camiseta manchada de sangre.
– Coartada del marido.
– Ford Brown Cupé.
– Escalpelo.
RESUMEN: INTERROGATORIO

– Barbara Lapenti:
Posibles sospechosos} Verdad.
Movimientos de la víctima} Duda.
Allanamiento} Mentira, ventana forzada como prueba.
Deterioro del matrimonio} Mentira, fotografía como prueba.

– Diego Aguilar:
Joyas desaparecidas} Duda.
Movimientos de la víctima} Verdad.

– Angel Maldonado:
Último contacto con la víctima} Mentira, coartada del marido como prueba.
Trámites de divorcio} Mentira, papeles el divorcio como prueba.
Joyas robadas} Verdad.
Camiseta con sangre} Duda.

– Clem Feeney:
Collar distintivo} Duda.
Contacto con la víctima} Duda.
Movimientos de la víctima} Verdad

Caso 11: El Caso del Zapato Blanco

RESUMEN: PISTAS

– Hora de la muerte.
– Etiqueta de lavandería.
– Marcas de neumáticos.
– Huellas de pisadas.
– Cajilla de cerillas.
– Bolso de la víctima
– Botas y chaqueta mojadas.
– Cuerda.
– Taxi 3591.
– Movimientos de la víctima.
– Ruta de bus.
– Última localización de la víctima.
– Cuerda con sangre.
– Bolso con un recibo de lavandería
RESUMEN: INTERROGATORIO

– Catherine Barton:
Sospechoso} Verdad.

– Lars Taraldsen:
Posible Sospechoso} Mentira, cuerda del barco como prueba.
Coartada} Duda.
Estado de ánimo de la víctima} Duda.
Última vez que vio a la víctima} Mentira, chaqueta mojada como prueba.

– Benny Cluff:
Última vez que vio a la víctima} Verdad.
Vagabundo sopechoso} Duda.
Taxi 3591} Verdad.

– Richard Bates:
Contacto con la víctima} Duda.
Movimientos de la víctima} Duda.

– James Jessop:
Contacto con la víctima} Duda.
Incidente con Bates} Duda.
Viaje en taxi con la víctima} Duda.
Movimientos antes del asesinato} Duda.

– Stuart Ackerman:
Motivo del asesinato} Duda.
Contacto con la víctima} Duda.
Coartada} Duda.

Caso 12: El Caso de la Secretaria

RESUMEN: PISTAS

– Joyas empeñadas.
– Joya robada
– Origen de la víctima.
– Hora aproximada de la muerte.
– Bolso con carta de la madre y contrato de trabajo.
– Cerillas de un bar.
– Bolo.
– Libro de McCaffrey.
– Barra de hierro.
– Camiseta ensangrentada.
– Carta de la madre. (mitad restante).
– Acusación de Tiernan
– Acusación de McCaffrey.
– Historial delictivo de McCaffrey.
RESUMEN: INTERROGATORIO

– John Ferdinand Jamison:
Manipulación de pruebas} Verdad.
Descubrimiento del cadáver} Duda.

– Robins:
Contacto con la víctima} Verdad.
Relación con la víctima} Verdad.
McCaffrey} Duda.

– Grosvenor McCaffrey (1):
Antecedentes} Duda.
Relación con la víctima} Mentira, libro con su nombre como prueba.

– James Tiernan:
Relación con la víctima} Mentira, último paradero de la víctima como prueba.
Libro de la víctima} Duda.
Coartada} Mentira, compra de alcohol como prueba.
Acceso al arma} Duda.

– Grosvenor McCaffrey (2):
Coartada} Mentira, mitad de la carta de la madre como prueba.
Acceso a barra de hierro} Mentira, la acusación de Tiernan como prueba.
Servicio militar} Mentira, historial delictivo de McCaffrrey como prueba.

Caso 13: Los Asesinatos de la Luna

Tras descifrar los mensajes que han llegado a la comisaria comenzaremos una búsqueda de pistas importantes por toda la ciudad. Deberemos ir a varios puntos y en todos ellos sucederá algo, además de encontrar nuevas pistas que nos conducirán a nuevos lugares. Si tardáis mucho en encontrar el sitio, Phelps tendrá un momento de inspiración gracias al cual sabremos donde viajar. Nuestra ruta será la siguiente: Pershing Square, la Oficina de registro, la Biblioteca pública, los Pozos de Brea, el Museo de arte, el Decorado de Intolerancia y la Iglesia de Christ Crown of Thorns.

ANTIVICIO

Caso 14: El Black Caesar

RESUMEN: PISTAS

– Cubos de palomitas.
– Cartera.
– Nota.
– Jeringuillas.
– Marcas de pinchazos.
– Cartera.
– Nota.
– Billetes de lotería ilegal.
– Funda con lotería ilegal.
– Morfina para vender.
– Radio antigua.
– Maquina tragaperras.
– Libro de Registro.
– Excedentes del ejército.
RESUMEN: INTERROGATORIO

– Fleetwood Morgan:
Víctimas de sobredosis} Mentira, morfina para vender como prueba.
Boletos recuperados} Duda.

– Jermaine Jones:
Morfina del ejército} Duda.
Implicación de Ottie} Mentira, identificación del traficante como prueba.
Mudanzas Rámez} Duda.

– Merlon Ottie:
Relación con la morfina} Mentira, identificación de Finkelstein como prueba.
Pagaré de Jose Rámez} Verdad.

Caso 15: El Golpe

RESUMEN: PISTAS

– Taquilla de Hammond.
– Nota.
– Telegrama
– Caja de bombones.
– Entrada de cine.
– Cupón de revista.
– Nota de pagos.
– Billete de autobús.
– Postal de crucero.
– Tarjeta de un taxi.
– Revólver.
– Entrada del cine egipcio
RESUMEN: INTERROGATORIO

– Candy Edwards:
Paradero de Hammond} Mentira, cupón de revista como prueba.
Lista de apuestas } Mentira, pagos de corredores como prueba.
Planes de abandonar la ciudad} Duda.

INCENDIOS

Caso 17: El Instalador de Gas

RESUMEN: PISTAS

– Folleto de Instaheat.
– Válvula de la calefacción.
– Libro de registros.
– Espirales antimosquitos.
– Panfletos anarquistas.
– Historial de los empleados de Instaheat.
RESUMEN: INTERROGATORIO

– Don Steffens:
Concurso de viaje} Verdad.
Reconstrucción residencial} Duda.

– John Cunningham:
Reconstrucción residencial} Verdad.
Concurso de viaje} Duda.

– Ivan Rasic:
Modelo Instaheat} Duda.
Historial de los técnicos} Mentira, historial de Ryan o Varley como prueba.

– Walter Clemens:
Información sobre Varley} Duda.
Empleo en InstaHeat} Duda.
Información sobre Ryan} Mentira, panfleto anarquista como prueba.

– Reginald Varley:
Trabajo en casa de los Sawyer} Mentira, hoja de servicio de calentadores con su nombre como prueba.
Reconstrucción residencial} Mentira, declaración de Ryan como prueba.
Modelo de Instaheat} Mentira, espirales antimosquitos como prueba.

– Matthew Ryan:
Reconstrucción residencial} Duda.
Literatura anarquista} Mentira, panfleto anarquista como prueba.
Modelo 70 de InstaHeat} Mentira, declaración de Iván como prueba.
Cargos por intento de asesinato} Duda o Mentira, depende de a quien consideres culpable.

Caso 18: Un Paseo por Elysian Fields

RESUMEN: PISTAS

– Calentador de agua.
– Colillas.
– Pisadas.
– Panfleto de Elysian Fields.
– Cemento de baja calidad.
– Lista de empleados.
– Munición del 45.
– Espirales antimosquitos.
– Panfletos anarquistas.
RESUMEN: INTERROGATORIO

– Dudley Forman:
Informe del téstigo} Duda.
Planes de demolición} Duda.
Actividad sospechosa} Duda.
Concurso de viajes} Verdad.

– Leland Monroe:
Relación con el incendio} Duda.
Concurso de viajes} Mentira, panfleto de Elysian Fields como prueba.
Adquisición de tierras} Duda.
Incendio en Rancho Escondido} Mentira, cemento de poca calidad como prueba.

Caso 19: La Casucha

RESUMEN: PISTAS

– Carta.
– Archivo del caso Buchwalter.
– Hoja de papel.
– Orden de demolición.
– Memorándum de la compañía.
– Recibo de entrega de cemento.
– Sello de Keystone Films.
– Madera de mala calidad.
– Recibo de entrega de madera.
– Más madera de poca calidad.
– Caja de película vacía.
– Película en proyector.
RESUMEN: INTERROGATORIO

– Elsa Lichtmann:
Reclamo de pago} Duda.
Relación con Buchwalter} Duda.
Motivo de la disputa} Verdad.

Caso 20: Una invitación educada

RESUMEN: PISTAS

– Certificado de participación.
– Contrato de seguro.
– Coordenadas.
– Incremento de valor de tierra.
– Libro de registro.
– Archivo sobre escritorio.
– Contenido de caja fuerte.
RESUMEN: INTERROGATORIO

– Curtis Benson:
Motivo del fraude} Mentira, certificado como prueba.
Reconstrucción residencial} Mentira, contrato del seguro como prueba.
Caso Buchwalter} Duda.

Caso 21: Otro tipo de guerra

RESUMEN: PISTAS

– Mapa.
– Restos de cristales rotos.
– Bola de cristal.
– Informe.
– Morfina.
– Marcas extrañas.
– Mechero.
– Lanzallamas.
– Mapa azul con los tuneles de alcantarillado.
– Foto de unos soldados de Okinawa.
– Válvula de calefacción.
– Panfleto doblado.
Leer Completo ...

6 jun. 2011

Me dio un derrame en el ojo


No es una muy bonita imagen o agradable de ver, ¿eh? Ya ven, por eso no muestro mi cara nunca. Si hasta mis ojos por si solos son feos.

Bueno, aquí tienen una muestra de lo que pasa por los excesos con todo. Un simpático derrame que le ocurrió a quien esto escribe.

El derrame ocular también conocido como hemorragia subconjuntival o hiposfagma se caracteriza por la aparición de una mancha roja de sangre bajo la conjuntiva ocular. Esto se puede producir por la rotura de algunos de los vasos sanguíneos o capilares que existen en esa zona tan importante del ojo

Por eso cuiden sus cuerpecitos. No sean como Strauffon, que se cae a pedazos como las esfinges del Oráculo en la Historia sin Fin.

Leer Completo ...