Cuando alguien menciona el género de Horror o Terror, lo que viene a la mente de muchos son libros y películas. Y aunque estas son predominantes, están lejos de ser los únicos elementos que lo conforman. Existen el teatro, obras manuales, cómics, y por supuesto, juegos que abordan el tema y prueban tener calidad y ser memorables.
Como fan de los videojuegos que soy, sin andar por ahí queriéndome colgar la etiqueta de Gamer experto como si se tratase de una cofradía de competencia continua, puedo decirles que he conocido juegos de horror desde los años 80. Atari y sus consolas daban sus últimos respiros de popularidad, mientras que Nintendo iba arrasando día tras día cuando tuve mis primeros juegos. Y al igual que hacía al leer libros, creaba la atmósfera adecuada para lograr la mejor experiencia posible.
Este es mi breve top de juegos de horror sin orden jerárquico en particular:
Super Castlevania IV
Castlevania en SNES tiene desde el mejor soundtrack hasta los mejores estímulos visuales que se habrían podido esperar en un Castlevania en ese tiempo.
The Last of Us
Un juego que merece le den su extensa franquicia e historia extendida (que llegue a ser tan grande como Resident Evil, incluso). Los personajes Joel y Ellie son creíbles en sus motivos y en su sentir, y el estado post-apocalíptico del mundo agrada y no decepciona en lo absoluto.
Manhunt
Combinar asesinos, muertes grotescas, filmación continua y acoso al estilo de un enfermizo reality show. Resultó interesante para muchos el concepto desde que se lanzó.
Castlevania III: Dracula's Curse
Cuando juegos como Texas Chainsaw Massacre en Atari dejaban toda la tarea a la imaginación ante la comprensible limitación de entonces, y otros como Viernes 13 en NES eran notoriamente malos por la evidente falta de empeño de parte de sus desarrolladores, uno podía estar seguro de dejar eso atrás y tener un buen trabajo en lo que a horror se refiere si es que compraba un juego de Castlevania.
Cuando la franquicia inició, e incluso con la polémica respecto a su secuela en NES y protestas de jugadores por su dificultad y cosas extremadamente confusas, me interesé de inmediato gracias a su historia. La familia Belmont y su conflicto contra Drácula a través del tiempo al lado de sus aliados planteaba algo que hasta la fecha me agrada ver: el héroe de la historia queriendo hacer un bien a otros y detener el mal, sin ser debidamente recompensado o siquiera apreciado, terminando con la extinción de su propia vida mientras que el Mal continúa, y será otro quien deba estar dispuesto a atrofiar en mayor o menor medida su vida social y existencia misma para combatirlo. ¿Querían algo más parecido con la vida real?
Los Castlevania de NES son muy buenos. Y la tercera parte incluye el contar con compañeros, y poder escoger entre distintos caminos en el mapa a medida que avanzas. Un juego que me atrapó desde el principio.
¿Qué le dio el especial toque al juego? En mi opinión, el hecho de que su interfaz y dinámica parezcan intentar dar satisfacción a quienes alguna vez estaban leyendo un cuento de miedo y deseaban estar dentro de la historia y tomar decisiones. Para esto, la personaje principal Jennifer Simpson tiene un medidor de estado anímico para que el jugador lo vea. Desde la calma hasta el estado de explosión de adrenalina, uno la ve reaccionar del modo que alguien en vida real lo haría.
Ambientado en una mansión, el juego te permite ir conocido a los otros personajes y empatizar con ellos, llenarte de incertidumbre ante escenarios e indicadores varios, y seguir caminos que te llevarán a los diversos finales con los que cuenta el juego, dependiendo de que decisiones tomaste. Canibalismo, chicas jóvenes asesinadas, animales muertos y frascos con órganos. Esto y más a lo largo de una intrigante historia.
La trama rodea a una joven rubia de carácter fuerte llamada Alexandra Roivas, quien investiga el asesinato de su abuelo Edward. Al explorar la mansión de éste en Rhode Island, descubre un cuarto secreto con reliquias de tiempos pasados, y un libro hecho de piel y huesos humanos, llamado El Tomo de la Oscuridad Eterna. Ahi es como irá conociendo a cada una de las personas que han tenido que ver con el libro, y cuyo papel ha sido crucial para reunir las esencias de Los Antiguos, y asi impedir que puedan lograr sus planes. Para ello, pasa la noche sola en la lúgubre mansión llena de secretos, objetos mágicos, y cosas espantosas.
Los elementos del Eternal Darkness son únicos. El personaje cuenta con un medidor de cordura, la cual es afectada al ser expuesto a los enemigos. Cuando dicho medidor esta en un nivel bajo, comienza a sufrir alucinaciones, las cuales brindan al juego una atmósfera de terror que supera a los juegos más conocidos del género survival horror. Uno de los efectos es el sutil ladeo de la cámara, acompañado de susurros, gritos, y otros ruidos. Una buena lograda ambientación donde en muchos casos, solo puedes oir, sin ver nada. Algunos detallados ejemplos de éstas alucinaciones incluyen los siguientes:
• Sonidos de mujeres y niños gritando y llorando de miedo y dolor, pasos, golpes en puertas, y el sonido de un arma punzocortante siendo afilada, acompañado por las súplicas de la víctima.
• Paredes y techos que sangran.
• Hundirse en el piso al caminar, o aparecer caminando en el techo al entrar a una habitación.
• Insectos sobrepuestos en la pantalla, dando la impresión de ser reales.
En el primer juego, Jill y Chris, dos miembros de la unidad policiaca especial S.T.A.R.S. deben abrirse paso por Raccoon City y el terrible incidente de zombies que involucra a gente clave de la misteriosa compañía Umbrella. Para el Nintendo Game Cube, mejoraron considerablemente los gráficos y jugabilidad, dando un excelente resultado. Los cinemas, música, criaturas, y otros elementos de ambientación lo hacen un juego memorable.
Por cierto, para quienes solo conocen las películas: no le hacen justicia en absoluto. Solo el jugar RE, sobre todo los primeros tres, te permite entender su relevancia y por qué los fans tienen tal gusto por Jill, Chris, Leon, Claire, y los demás que han formado parte de su interesante historia.
Luego del dramático giro que se hizo con la saga en sus ultimas entregas, muchos estamos en espera aún de que retorne a sus raíces, ya que ahora se ha quedado con elementos de acción y shooter, dejando de lado el horror y sorpresa casi en su totalidad.
Se trata de otro juego cuyo nombre es conocido por muchos tan solo por la película, pero la verdadera experiencia de miedo e incertidumbre se encuentra en la saga únicamente, y se tienen que jugar sus diversas entregas para atestiguarlo.
Sus ángulos de cámara y dificultad intencionalmente implementada hace que los personajes que uno controla en las diversas secuelas, gente común y corriente, lleguen a provocar empatía lo suficiente para que uno se pregunte "¿Qué haría yo, de ser el personaje? ¿Sabría sobrevivir a cosas tan espantosas?"
La niebla y oscuridad, presentes desde el primero, son algo característico y que contribuye ya sea a la atmósfera de quien gusta de lo estresante y difícil, o a la desesperación de quien desea terminarlo y saber con qué está lidiando. Sobre todo si se trata de Pyramid Head, las innolvidables enfermeras, y muchos enemigos más.
Resident Evil 2
Mis personajes masculino y femeninos favoritos de la serie: Leon y Claire. Y un cambio de escenario, fuera de la mansión. El solo vistazo de las calles con la destrucción y los muertos en lo que solía ser antes el pueblo tranquilo de Raccoon City fue suficiente para atraparme desde que lo jugué por primera vez.
Nosferatu
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Ahí los tienen, mis favoritos de horror que les recomiendo jueguen si no lo han hecho. ¿Y los suyos cuáles son?