24 dic. 2013

Annus Horribilis: Reflexiones de Strauffon (Leerlo Puede causar Decoloración de Tus Partes, y que uses la falsa excusa "Lo leo después, en serio")


No soy el primero en hacer un recuento cuando llega el fin de año, de acuerdo al calendario que nos rige en el presente. Evito, eso sí, llenarlo de cosas cliché como lo son los propósitos de año nuevo y todo eso.

A decir verdad, lo de los propósitos es lo que más absurdo se me hace abordar. Si sacaran un conteo estadístico, con minuciosidad, de cuántas personas los cumplen, estoy seguro que seria un número absurdamente bajo. Además, hablé ya de ese tema, sobre las cosas que para muchos es una chinga cumplir.

Algunos lo hacen solo por decir algo, por costumbre. Enumeran las cosas que tuvieron, y luego lo que supuestamente van a alcanzar el año siguiente. ¿Será lo indicado? Creo que los planes personales deben ser como tus necesidades fisiológicas: mantenerles privados, a menos que en ellos veas de pronto algo que se vea raro o hasta riesgoso.

En vez de hacerlo asi, es mejor apartar la costumbre e imponer lo que es hecho a conciencia. Olvidarse del "lo hago porque todos lo hacen", o el "lo hago porque Diosito bla bla" y repasar lo ocurrido en el año de forma analítica y madura. Es la forma en que realmente aprendemos la lección, sabiendo asomar nuestra mirada al pasado no con nostalgia patológica, sino con un genuino deseo de saber por qué suceden las cosas, cómo es que ocurrieron las de provecho, y finalmente como evitar las nada buenas.

Sobre México, y el mundo


Me gustaria compartir el afán de otros de ser optimista y ver que para el futuro hay caminos más amplios para transitar, en cuestión de trabajo, leyes, sector salud, y otros rubros en el país. Seria hipocrita si dijera que lo veo bien. Hoy más que nunca hay un desfase, en el que le han inyectado recursos a las apariencias en vez del problema real. Problema de forma y fondo, como dicen quienes gustan de la jerga legal.

Puedo extenderme en muchos puntos, pero en vez de eso diré mi opinión en forma breve, y para verlo de una manera más profunda les recomiendo leer el post de Ego al respecto: Indígnate, México. En él hizo un buen trabajo proporcionando datos que hacen que las inquietudes de pasados años sean menores en comparación.

Algo que ocurrió éste año en el país y me puso a pensar en la insensibilidad de la gente, es lo del suicidio de la chica en Facebook. ¿Lo recuerdan? El que generó esa cadena de memes estúpidos y crueles diciendo "Pos me mato" y esas tonterías.

“Adiós a todos. No tengo nada, ya no tengo nada. Julio, te amo. Nunca lo olvides. Me voy con una sonrisa de lo feliz que me hiciste mientras duró. A mí familia perdón les pido. Los quiere Gabi.”, escribió Gabriela Hernández Guerra, originaria de Veracruz, antes de suicidarse.

En estas cuestiones, soy el primero en decir que efectivamente es un error atentar contra la propia vida, y más si la razón es el que no te corresponda tu interés amoroso, que te haya reemplazado o traicionado. Una cuestion de amor maduro e inmaduro, y de saber identificar los pensamientos deformados e ilógicos que nos nublan y parecen tan válidos en los momentos de incertidumbre.

Habiendo aclarado lo anterior, diré lo siguiente: qué culeros quienes se burlaron de lo sucedido a la chica de Veracruz, y qué opiniones tan idiotas y mal informadas las de la mayoria. Quien atenta contra si mismo usualmente padece un problema y tiene el juicio nublado. ¿Eso es motivo de risa? Está claro que fue un acto extremo, un error, que mientras unos se dan muerte otros luchan por su vida contra situaciones adversas y tristes que existen en el mundo. Eso y más, sí. Pero, ¿lo dicho justifica volver a una pobre persona perturbada un asunto de humor malsano?

Cuando se dio la noticia y alcancé a ver el perfil de la difunta, pensé en usar mis recursos para investigar a aquellos que dejaron los comentarios más crueles (debido a que el perfil publico de la chica permitia que cualquiera leyera y comentara), y hacerlo llegar a los familiares y a los jefes de trabajo o maestros de escuela del "humorista".

Lamentablemente me faltó tiempo; tenia otras cosas pendientes, y no logré hacerlo. Solo me quedo por decir: que ella descanse en paz, y quienes van a orar, que lo hagan a su vez por los vivos y por salvarnos de un mundo que cada vez es más valemadrista ante lo que le sucede a otros.

Saltando a otros puntos, está por supuesto lo de la reforma energética en México, la toma de las altas esferas de educación al haber derrocado a Elba Esther Gordillo, y en general el alza al poder del viejo PRI y el circulo controlador tras el telón del escenario en que actúa Peña Nieto.

Dije ya en un comentario anterior, que México ha adoptado los peores vicios en vez de las virtudes, tanto del primer como del tercer mundo. Se pueden notar medidas autoritarias y abusivas justificadas por absurdos, tal cual hace el Partido Republicano en EU. Y a la vez, se ve el valemadrismo e ineficiencia en impulsar empleo, salud publica, y justa aplicación de la ley. Unos casos de corrupción y/o ineficiencia tales, que no hay mucha diferencia con otros paises que de plano están hasta el final de cualquier lista.

¿Qué he hecho o intentado hacer yo al respecto? No faltará el que apunte con el dedo acusador y haga esa pregunta. Bueno, adelantandome, respondo: cuando me decido a una acción politica ciudadana, no me quedo solo en darle compartir a algun contenido en redes sociales. He solicitado audiencias con funcionarios (que se me han negado, por supuesto). He enviado cartas y propuestas a esos mismos funcionarios, que no dudo terminaron en la basura.

Y cuando he protestado por algo que lo vale, lo he intentado hacer llegar tanto a gobierno como a los medios de comunicación. Pero no hay mucho que puede lograr uno solo, o un grupo reducidisimo de personas usando los canales adecuados, mientras la mayoria recurre al vandalismo y desmadre de lo que creen que es ser "revolucionario", o se quedan en la apatía sin más.

Otro ejemplo: Incidente de agresión sexual, y esos vacíos producto de malas legislaciones y funcionarios a quienes poco les importa la ciudadanía en general. Defensa propia es y debe ser identificado como causa de peso. En vez de eso, el caso de Yakiri Rubí Rubio Aupart pone en evidencia lo mal que está el sistema.

Triste, ¿no lo creen? Por algo es que no dejaré pasar la oportunidad de echar raices en otro lado, si llega a presentarse. La etiqueta de patria y nación fue ya sobreusada. "El país no es tu sangre", dicen en El Padrino. Una opinion que puede generar intenso debate, no lo dudo. Pero yo la comparto. Soy alguien que cree en el individuo, y no en el grupo y la idealización de éste, como en el pasado.

De Monterrey, mi ciudad; ¿pues qué les diré? Tenemos una muy peculiar tele local de la que he hablado ya, una alcaldesa que ganó por bonita y nalgona y resultó ser una maniática controladora prohibicionista, y eventos poco relevantes que hacen que aquellos que son de talla y calidad internacional se presenten cada vez menos y mejor vayan al Distrito Federal o a Guadalajara.

Y del mundo... las predicciones que se vuelven reales son aquellas de quienes son científicos, analíticos, guiados por el ansia del conocimiento y no por otros intereses. De otra manera, dirán lo que se les ocurra, o lo que sepan que va a generar bulla en la gente, como los ya desmentidos habladores que predijeron cosas para el 2013.

En el año recuerdo además el video ese del niño diciendo que no quiere comer animales. Al respecto, opiné que no es un ejemplo de nobleza ni de inocencia de corazón, sino evidencia del pérfido adoctrinamiento y exhibicionismo de parte de quien grabó el video. Aleccionado, repite esas palabras como de igual forma pudiera haber dicho algo más.

Y en cuanto a la comida, los veganos radicales, hippies, o malviajados de mente miscelaneos, entiéndanlo: así como no se te debe juzgar en base a quién te cojas o quién te coja a ti, tampoco es válido que lo hagan en base a lo que comes. El ser humano es moral o inmoral según el apoyo, solidaridad, y respeto que muestre a otros seres vivos (sí, incluso a los seres de los que ha consumido su carne) y la mejora a sí mismo en base a conocimiento y cuidado de su mente y cuerpo.

De Entretenimiento

Strauffon

Escribí sobre Batman y sus roces con el mundo real, y su historia. Mencioné el incidente de marzo 2013, en que el Vaticano emitió su opinión en la red, diciendo que Batman se ha vuelto más amargo y vengativo en el tiempo, haciendo una crítica a la evolución del personaje a lo largo de los años en las diferentes películas donde se lo ha retratado. Y dijo a los padres que el Batman moderno podría tener una mala influencia en los niños demasiado jóvenes, y que no se parece en nada a la curiosa versión que existía en la década de 1960. Ésto y otras cosas se abordan en la mencionada entrada sobre el personaje.

Compartí, además, a los villanos de Batman que quisera ver en pantalla. Y me uní a la expectativa luego del anuncio de la proxima pelicula de Superman y Batman juntos.

Compartí algunas breves de Spawn, y una entrada sobre la serie The Walking Dead y el porqué soy seguidor de ésta. Hablé de esto último, ya que toda la vida me ha agradado el género zombie. George Romero nos ha dado grandes peliculas, y diversos directores han hecho entregas en pantalla que son memorables para muchos. Y por supuesto, no hay que dejar de lado los importantisimos trabajos escritos y videojuegos, donde varios talentos nos han dado mucho para disfrutar.

Consejos, recomendaciones, y cosas que no está de más saber


Hace tiempo les recomendé algunas entradas escritas por dos bloggers amigos: Sir David Von Templo y Ego. Me permito hacerlo nuevamente; otros articulos de menos relevancia (de artistas pop fugaces y sus escandalos, por ejemplo) reciben cuantiosas visitas, mientras que otros con datos aprovechables no se visitan lo suficiente.

De David, tenemos las siguientes: Sobre la comída típica del mexicano, Los ideales estéticos actuales, y La poco original mercadotecnia. En cuanto al blog de Ego, además de la entrada mencionada al principio de éste post, pueden leer los que se titulan ¿Por qué la gallina cruzó el camino?, Sobre héroes y tumbas, y Ciencia Demente.

¿Y su servidor, qué les recomienda? Balancear el aprendizaje y obligaciones, con el desmadre y diversión que nubla la conciencia y desestresa. No hay que irse a uno ni a otro extremo, pues tienen sus inconvenientes.

¿Qué mas? Bueno, está el consejo de evitar ser victima de la delincuencia, y el de cuidarse de gente que no vale la pena tener cerca. Fuera de eso, la vida es su lienzo en blanco. Pueden pintarlo como gusten. Que no sean otros quienes lo pinten por ustedes.

Del Blog de A. Strauffon, otros escritos, y colaboraciones

Strauffon

La reactivación después de un prolongado letargo llegó en el primer mes del 2013, con la entrada Strauffon y el Régimen de Saturno, hasta la fecha vigente en su poder y melancolía, tal cual se describe.

El e-book titulado "Cuentos de humanos" del autor del presente blog, fue este año puesto como disponible en la red. Para descargarlo gratuito en formato PDF, se encuentra en Bubok, en éste enlace.

Luego del proceso básico dejando antecedente de propiedad intelectual, es el primero de una serie de libros de cuentos, y otras obras de contenido más extenso. Estuvo incluido en la lista de e-books compartidos enla FIL (Feria Internacional del Libro) MONTERREY 2013. El evento fue del sábado 12 al 20 de octubre de 2013 en CINTERMEX; organización a cargo de EICAM.

Después de esto, y como complemento, me permiti añadir algunas cosas y explicar la intención de algunas cosas en los mini-cuentos, en la entrada del Behind the E-Book: Cuentos de Humanos.

Y por supuesto, menciono los trabajos de amigos por igual. Berenice Almaguer, a quien conozco hace ya años, participó en la película titulada "Así", dirigida por Jesús Mario Lozano.

También los libros de Ego, que publicó hace ya tiempo, como Las Siete Formas de Combate, y en el que aborda el tema del dinamismo y tensión sexual adolescente: FRIKIFILIA.

Sí, ya sé, ha publicado más que yo. En mi defensa diré... mmmh... es culpa del alcohol y otros vicios. Me seducen y potencializan mi pereza. Pobre de mí, soy una víctima.

Pero, hablando en serio, lo haré. Con más frecuencia. Dénse la oportunidad de conocer el material de gente en la red no famosa, hay mucho contenido de calidad. Echen un vistazo en Bubok, y verán.

En cuanto a colaboraciones, hice entrega de algunas al artista Nick Kushner y a Peggy Nadramia. Y el blog cumplió siete años de existir. En aquel entonces comenté sobre una dinamica que tenia pensada respecto al aniversario, pero por situaciones personales no pude hacer siquiera una entrada sobre ello.

Purgas y vínculos

Strauffon

Quien es mi amigo en el presente de forma sincera, le agradezco, y puede tener la seguridad de que le correspondo.

Los que dejaron de serlo, o nunca lo fueron, siempre han tenido excusas. Tácticas comunes de justificación, como el de argumentar la reputación ("Tú, Alex, eres el de la fama de antisocial y peleonero.. por lo tanto, si tenemos alguna diferencia, todo es tu culpa"), la exageración desmedida ("¿Dices que debí cumplir en verte la fecha que quedamos de hacer algo, en vez de no acudir por N ocasión y no avisarte? No mames, lo que tú quieres es que esté contigo 24 hr al día, los 365 días del año, ni más ni menos), etcétera.

Perdí ya mucho tiempo en el pasado con esa gente que se fue, intentando razonar con ellos, escribiéndoles, y otras tantas cosas. Algo que hace mucho dejé de hacer.

Quienes me dieron la espalda: amigos y amores, curiosamente son ellos quienes de pronto se han vuelto a aparecer ya sea escribiendo de forma directa o de pronto visitando mi blog o hablando con algún conocido en común sobre mi. Lo que puedo decir: qué curioso es ver a alguien queriendo cosechar en un campo que él mismo bombardeó, contaminó, y dejó infértil.

Éste año ocurrió algo, que si deseo relatar aquí. Todo comenzó cuando una amiga de la facultad publicó en Facebook una imagen, de un tipo con una playera. He aquí la imagen:


Mi comentario en su publicación fue que todo eso se traduce en: "Soy un inseguro sobreprotector machista que en vez de enseñar a mi hija a ser fuerte, inteligente e independiente, prefiero hacerla mi 'princesa' porque secretamente tengo deseos incestuosos hacia ella".

Mi opinión sobre ese tema se mantiene, pero no me desviaré, habrá tiempo de sobra para discutir el machismo y sobreprotección. El punto es que, al parecer se le llenó de arena la vagina tanto a mi conocida como a una amiga de ella. La desconocida amiga suya fue la primera en comentar: "Quisiera saber si el tipo este que comentó eso tiene hijas, de perdido".

Como si fuera un requisito para opinar o saber del tema, el tener o no tener. Hasta ahi, nada fuera de lo común. El problema es que la tipa ésta, mi supuesta amiga de la facultad, contestó algo como "No tiene hijas ni está casado, y nadie lo quiere, por antisocial. Se va a morir solo, se está ganando de hecho que lo borre de mi face".

Ésta personita es alguien a quien, en tiempos de estudiante, defendí de las burlas de otros por su obesidad y su costumbre de vestirse como si fuera delgada y sexy. Por su voz agudisima y estridente, y su risa que recordaba al pájaro Aracuan. Ante muchas de las criticas a sus espaldas, fui yo quien salio a decir que no debian ser severos ni ojetes con ella. Agreguenle a eso otras cosas que hice por ella, de las que se olvidó también, por lo visto.

Este tipo de incidentes son comunes en redes sociales; pero uno no tiene por qué soportar que quieran desquitarse contigo cuando lo unico que has hecho es dar lo bueno de ti. Por ello es que, luego de dejarle en claro qué tipo de mujer es y lo cierto de las criticas que muchos le hacian, procedi a hacerle saber a su hermano dsobre habitos de drogas, reiterada manía de conducir bajo influencia, e infantil e histérica promiscuidad de ella, asegurando que se extendiera a oidos de los papás (para que papi vea cómo es su 'princesa'). Me contuve de hacer el reporte de ello en su lugar de trabajo; pero no habria sido dificil conseguir su despido.

La mayoría de las ocasiones ignoro y dejo pasar hasta las peores calumnias y malas intenciones de la gente, lo tomo como naturaleza humana. En otras, se hace necesario dejar claro que hay una respuesta adecuada para cada agresión. Y ya sea con gente indeseable en el lugar de trabajo, o por fuera, aquí hay alguien que devuelve en proporción. No se pasen de culeros con quienes no han hecho algo que lo amerite. ¿Quieren ponerse religiosos al respecto? "No hagas a otros lo que no quieras que te hagan a ti".

A los que están en el presente con Strauffon: gracias, abrazos, y bendiciones. Y lectores de otros lugares que visitan y siguen, aunque no les conozca, les deseo lo mismo. Gozo multiplicado para cada uno de ustedes.
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20 dic. 2013

Frases de personajes de cómics sobre la Navidad

La época de festividades de fin de año aparece en continuas ocasiones en los cómics, incluso en los de los más oscuros héroes. Les dejo algunas frases de personajes de cómics sobre la Navidad.

1) Batman-Azrael

Batman Azrael

"Todo cobra vida con las luces y la música alusiva a la temporada navideña. Tanta alegría fingida solo oscurece mi humor. La época no cambia la naturaleza de la ciudad, y las guirnaldas no pueden ocultarla. Aún así, hay quienes se dejan llevar por la atmosfera festiva."

2) Shazam (C.M.)

Shazam Capitan Marvel

"Por lo general, la Nochebuena es de alegría. Pero cuando se sufre una pérdida, es inevitable hasta en esa época guardar luto"

3) Wonder Woman

Wonder Woman

"Hay muchos desafortunados en el mundo, y yo admiro a quien aún en tiempos de fiesta da algo de su tiempo para ayudarlos. Como saben, es Nochebuena. Algunos tratamos de que la buena voluntad sea algo más que palabras."

4) Nightcrawler

Nightcrawler

"Sé que muchas mujeres tienen sus muñecos de peluche para hacerles compañía, pero pienso que tratándose de Navidad, es importante que tengan con ellas a su muñeco en persona"

5) Daredevil

Daredevil

"Lo mejor es lo orgulloso que estoy de esos milagrosos niños. Por ahora, lo importante es que estén en donde deben estar en Navidad: en casa, con sus padres"

6) Spiderman

Spiderman

"Y lo gracioso es que, lo que he estado buscando todo el tiempo, ha estado siempre bajo mi nariz. Feliz Navidad a todo el mundo"

7) Superman

Superman

"Navidad, época de milagros. Creo que todos deberían también saber lo que es dar sin esperar nada a cambio, en el espíritu de las fiestas. Pero si no es así, hay que enseñarles"

8) Shadowdragon

Shadowdragon

"Un hombre que trabaja en la llamada Nochebuena, tiempo sagrado en esta parte del mundo. Su dedicación al trabajo me indica que es un tonto superficial, o más bien un hombre de gran responsabilidad"

9) Batman

Batman

"Hombres, mujeres, y niños al calor de su familia y amigos. Iluminando sus casas, llenándolas con olor a pino y santidad. Son los buenos ciudadanos. Y enmedio de ellos, brutos con armas e intenciones homicidas. Eso, y mi vida tan llena de dolor y furia, son cosas que no me permiten creer en algo tan inocente como la Navidad."
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10 dic. 2013

Stanley Kubrick: vida personal y trabajos como fotógrafo, además de cineasta

De una u otra forma, el aficionado al cine conoce su trabajo. Los de mente abierta entienden su mensaje y verdadera simbología, ya sea que les guste o no. Los conspiranóicos o limitados conocen las cadenas de falsedades respecto a él y sus supuestos 'mensajes iluminati/satánicos' y otros inventos absurdos. De forma directa o indirecta (en parodias, por ejemplo) casi todos han entrado en contacto con la obra del señor Stanley Kubrick.

Le conocen por sus películas y el concepto tan particular e icónico de cada una de ellas; siendo las más conocidas Dr. Strangelove, Lolita, 2001 Odisea del Espacio, El Resplandor, Naranja Mecánica, y Cara de Guerra (Full Metal Jacket). Pero, ¡hey! Vaya que a muchos les gusta hablar de él como cineasta y focalizar todo en eso. ¿Qué pasa con Kubrick, el hombre? ¿Y Kubrick, el fotógrafo? A fin de cuentas, tal fue su primera vocación. Algo más que un hobbie, que eventualmente le llevó a amar otras formas de arte y aterrizar finalmente en el cine.

Kubrick: El fotógrafo

Stanley Kubrick Camera 1948

Una revista llamada "The Camera" proporcionaba a los fotógrafos estadounidenses aficionados varios artículos de interés, y en muchos casos inspiración para sus propias carreras. Al precio de 50 centavos en aquel entonces, uno de sus números (concretamente, el del mes de Octubre 1948) incluyó un reportaje sobre un joven de Nueva York a quien le apasionaba la fotografía con imagen espontánea y profunda en vez de las escenas preparadas cuidadosamente. El artículo de la revista se tituló "Camera Quiz Kid", en la página 36. Stanley Kubrick estaba por cumplir los 20 años en ese tiempo.

La autora del reportaje afirmó estar impresionada con la expresividad y afición profesional a la fotografía del joven, a pesar de su edad. Mencionó que éste era ya fotógrafo para la revista Look desde los 17 años.

Antes de ésto, ocurrió un dia que Stanley paseaba por la calle y dio con un puesto de periódicos, en julio de 1945. El anciano en el puesto tenía un rostro serio que reflejaba duda o incertidumbre, y a su alrededor los titulares mencionando la muerte de Roosevelt y los servicios funerarios anunciados para el día siguiente. Cuando reveló el rollo, supo que era un trabajo de valor, y lo llevó a la revista Look. La editora de fotografía Helen O'Brian estuvo de acuerdo con el editor en jefe Guenther en aceptarla y darle uso.

Stanley Kubrick Roosevelt dead newstand

Además de esa entrada a la revista que le permitió elaborar sus futuros reportajes fotográficos, Kubrick empezó a mostrar un gusto por el humor gestual. Cuando tomó fotos disimuladamente (oh, artista resbalando por el pecado paparazzi) de un profesor leyendo y actuando Hamlet en clase, captó momentos clave de las expresiones utilizadas por el hombre. Ese trabajo lo llevó a publicación a Look, y no es de extrañarse que en las que en un futuro distante serian sus películas, los gestos y expresiones en los personajes tuvieran gran importancia para él.

Stanley Kubrick metro subterraneo

Su trabajo retratando a la gente mostraba esa afición por lo natural que había ya referido antes. En las fotos tomadas en el metro subterráneo, se inclinaba más a las poses y rostros cansados, pensativos, o de plano sumidos ya en el sueño, vencidos por la fatiga. Mucho más artístico y significativo que lo retocado con excesiva luminosidad, maquillaje, y expresiones faciales ensayadas.

Al final del artículo de The Camera, se menciona que Stanley toma muy en serio el cine también, y su intención de rodar una producción que financiaría un grupo de amigos junto con él. Los pequeños pasos dándose que tiempo después se convertirían en grandes saltos.

Kubrick: vida personal

Stanley nació en la ciudad de Nueva York, el 26 de julio de 1928. Su parentela era de ascendencia de Europa central; con una abuela descendiente de rumanos (sí, rumanos de Rumania, no crean que es un error al teclear) y un abuelo de Austria-Hungría. Su padre, Jacques L. Kubrick, fue un médico que daba consulta en el conocido barrio neoyorquino del Bronx. Su madre, Gertrude Perveler, palideció como influencia ante la figura dominante de su padre; quien le heredaría el gusto por ser meticuloso y atento a los detalles, además de la afición por el ajedrez.

Ya para los 13 años, su padre le habia regalado su primera cámara fotográfica. Y le daba una gran satisfacción, dándole con qué entretenerse en la escuela. A decir verdad, no gustaba del estudio. No fue un buen estudiante, y a lo que se dedicaba era a su hobbie de tomar fotos, de lo cual no se salvaban sus profesores. Sus padres le intentaron motivar enviándolo a vivir en Pasadena, California, con su tío Martin. No tuvo el resultado que esperaban, pero el mencionado tío sería años después el apoyo financiero de los primeros trabajos filmicos de Stanley.

Stanley Kubrick fotografia de pareja

Poco antes de su comienzo como director de documentales cortos, como "Day of the Fight" y "Flying Padre", se casó con Toba Metz, al cumplir los 18 años. El matrimonio duró solo de 1947 a 1952. Ese error causado por emociones impulsivas causó que Kubrick tuviera que pedir préstamos a sus familiares, y que buscara además obtener beneficio económico de torneos de ajedrez.

El aspecto tan peculiar, y poca atención al arreglo de su vestimenta, aunado a su interesante conversación y gustos, le resultaron atractivos a la artista y bailarina Ruth Sobotka, quien se casó finalmente con él en 1954. Ella aparece en "El Beso del Asesino", y trabajó además en la genial película de Stanley: "Atraco Perfecto" (The Killing), protagonizada por el actor Sterling Hayden (a quien años después se le vería como el jefe de policía McCluskey, abofeteando al joven Michael Corleone, en El Padrino)

Acabó divorciándose de Sobotka también, en 1957. Pero eso no detendría el lado romántico (¿eróticamente cargado?) de Kubrick, y un año después se casó con Susanne Christian, quien aparece en su película "Senderos de Gloria". Hay un viejo dicho que todos conocen, respecto a que la tercera es la vencida. Sería éste un ejemplo de ello, ya que Susanne es con quien se quedó hasta el final.

Stanley se asentó en Inglaterra, y empezó a mostrar leves signos de comportamiento errático. Se aislaba de pronto del exterior, y aumentó la minuciosidad en que llevaba a cabo cada proyecto. Tenía el obsesivo interés en el control de todo, incluyendo la forma en que su trabajo se distribuiría y se doblaría a otros idiomas.

"2001 Odisea del Espacio" en 1968 le valió el reconocimiento de los fanáticos de la ciencia ficción, al ver que le daba el respeto y seriedad suficientes al género y establecía una base escénica que en un futuro otros usarían como inspiración. Ah, y para incontables parodias humorísticas, por supuesto. No en balde obtuvo varias nominaciones al Oscar, y ganó en dichos galardones por mejores efectos especiales.

"Naranja Mecánica" (hablando de trabajos suyos que también gustaron e inspiraron parodias con humor) impuso una reflexión sobre la sociedad violenta y deshumanizada gustosa de los remedios fáciles a cualquier urgencia o deseo, donde quienes ostentan el titulo de buenos prueban ser tan severos y crueles como los etiquetados como malos, todo en una historia polémica que Kubrick se esmeró en retratar en pantalla respetando lo más posible la novela de Anthony Burgess. La crítica e inadaptabilidad prejuiciosa en aquel entonces fue la causa de que no obtuviese premio alguno a pesar de las nominaciones, pero no impidió que quedara impresa en la cultura popular hasta nuestros días.

Bart Simpson Naranja MecanicaMaggie Simpson Clockwork Orange

Le siguieron Barry Lyndon, El Resplandor, y Full Metal Jacket, tan diferentes una de otra pero con algo constante: un profundo mensaje que, ya fuera antibélico, de vinculación familiar, o pensamiento crítico y objetivo por encima del pensamiento mágico, era algo digno de notar. Esto sin olvidar, por supuesto, la calidad del vestuario, musicalización, y fotografía de las películas.

En sus ultimos años, la prensa circuló rumores sobre sus hábitos de vida, generados principalmente por su ya mencionada reclusión. De ser cierto que era un misántropo, no podía culpársele, luego de involucrarse en la temática tan cruda e impactante que se retrata en sus más conocidas obras.

Kubrick murió luego de terminar su última película: "Ojos bien cerrados", de 1999. Si bien no hizo justicia a la calidad de sus trabajos anteriores, la temática sexual e intensa le volvió un buen elemento para finalmente dejar caer el telón en la que fue la vida de Stanley, quien murió de un ataque cardiaco estando en su residencia en Hertfordshire, Inglaterra.
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4 dic. 2013

Sobre el cómo hacer un buen regalo

regalo

Un regalo u obsequio puede adquirir un fuerte simbolismo y trascendencia; o bien ser tan simple y vano como la persona misma que lo está dando. Depende ante todo de la dedicación y planeación al momento de escogerlo, algo que la mayoria sabe y sin embargo hace de lado con frecuencia.

Al mencionar regalos, lo que viene a la mente de muchos es la época navideña, y en segundo lugar los cumpleaños. Pero el regalo va más allá de esas dos; está presente a lo largo del año en situaciones clave ya sea por la obligación social intrínseca o bien por el genuino deseo de darlo. A fin de cuentas, no solo en tal o cual fecha puede uno usar su mente para escoger algo que le cause sorpresa y una sonrisa a quien lo va a recibir.

¿Por qué, entonces, tantos cometen semejantes burradas a la hora de regalar algo?

Esa pregunta me ha rondado por algun tiempo. Y no digo ser el maestro del obsequio, seguramente varias de las cosas que he dado han causado que finjan el gozo (ojalá hayan sido solo con los obsequios y no con los orgasmos). Bueno, como decía, sin ser el mejor al menos puedo decir que me esforcé.

Antes de seguir con el tema, he de decir que quienes me han dado obsequios tanto en años pasados como incluso hace pocos días de la fecha en que escribo ésto, me han alegrado en verdad. Ellos saben quiénes son. Mi gratitud es para ellos siempre, inextinguible.

Recuerdo también los años en que hice el potlatch. Para quienes les es poco o nada familiar el término, es tribal. Aquel asentamiento de indigenas que manejaban el concepto del potlatch lo formularon como una regla de oposición en cuanto a los regalos se refiere. Asi, en vez de esperar recibir (característica de la sociedad presente), la virtud estaba en el dar. Incluso se tornaba en un concurso, quien hubiera dado más regalos es quien más notoriedad y honra tenía. Debía hacerlo incluso en las fechas de sus propias celebraciones.

Lo anterior lo hice en algunos de mis cumpleaños. Lamentablemente, no tenia los recursos para convertirlo en una costumbre extendida o recurrente. Pero les aseguro que si fuera rico (rico de millonario, no de rico-rico te lo pico... cochinos) serian asi mis cumpleaños y otras celebraciones. Regalos variados para otros.

Para elegir un buen regalo, ya sea para un cumpleañero, un ser querido en Navidad, tu pareja, o si tú si eres muy chingón y puedes aventarte un potlatch como si cagaras diamantes, no es tan dificil. Se siguen algunas cosas básicas:

1) Tú sabes lo que es un mal regalo, no finjas que no. No los des

Marge y la bola de boliche

Los que dicen que no sabian que no le iba a gustar el regalo a la persona, son un saco de mentiras. Falsos cual político.

¿Por qué? Suponiendo que la persona es conocida, alguien a quien tratas, sobra decir el porqué es esperado que sepas lo que le gusta. Pero incluso si no, hay cosas que son pedorras y aun sabiéndolo, siguen regalándose en estos días.

Oh, sí. Ya llegaron a su mente algunas, lo sé. Hablo de la pinche corbata para su papá en el Día del Padre, la plancha para su mamá, la ROPA para los niños que esperaban juguetes o algo colorido o emocionante.

La corbata es símbolo de la correa con la que está amarrado el trabajador, un pedazo de tela que a algun idiota se le ocurrió que el atarla al cuello era algo "formal y elegante". ¿Eso de regalo? Mejor una carta que diga "Papá, no te queremos. Muérete para que podamos heredar ya".

Y lo mismo para la pobre señora que es su madre. ¿Utensilios domésticos? En serio, qué mierda. Y no cuenta la excusa de "es que eso ella lo pidió". Lo pide para quedar bien, porque la pobre identidad esclavizada ya no le deja ver de forma consciente lo que la MUJER dentro de si quiere. Pero ustedes si lo saben; hay cosas que en verdad la asombrarán y pueden dárselas.

Para los niños, de lo más desagradable es la ropa simplemente porque de pequeño lo ves como algo que está ya esperado que se te dé. Lo que viene con el paquete de cosas a las cuales tus padres se les ha obligado a proporcionar desde que por un encuentro sexual les llegó de "premio" esa fábrica de deudas que fuiste tú desde bebé.

Por lo anterior, admitámoslo, no podemos culpar a los niños de ver como algo mierda que les regalen ropa. Es algo gris y aburrido el ver que lleguen con eso de regalo en vez del juguete, comic, videojuego, o algo más llamativo y chido que ansiabas.

Algo más sobre los malos regalos, que no está de más: no des algo que en realidad sería para ti. No seas mierda.

2) Internet y sus redes sociales contienen, ¡oh sorpresa! INFORMACIÓN

Regalo en Facebook

En otros tiempos, se dependia de poner suma atención en las pláticas con el individuo para saber qué le gustaba. O preguntar a otros para tener certeza.

Actualmente, si hacemos a un lado la evidente estupidización con los smartphones y el apego desmedido a estar conectado, tenemos lo que a fin de cuentas se inició bajo de la bandera de "supercarretera de información". Y no es broma; tan solo asomate al perfil de Facebook de la persona a quien quieres hacerle un regalo, y como bien sabemos, salen listados sus gustos y aficiones.

Ya ven que a Zuckerberg y a su equipo le gusta saber todo. Se la pasan saliendo sus preguntitas cuando entras. Al rato van a ser preguntas más personales que las que te haría un detective o un médico: "¿En qué posición te gusta coger?", "Cuando cagas, ¿sueles estar fumando o leyendo mientras terminas?", "¿Con qué celebridad en mente fue tu primera masturbación?"

Echen un ojo a las redes sociales. Incluso si no tiene hecho público lo de sus gustos, las publicaciones y comentarios que el individuo haga eventualmente va a transparentar lo que le gusta y quiere.

3) No te quedes con el pensamiento cuadrado de objetos

¿Quién dijo que debe ser una cosa la que entregues, y que deba venir envuelta, y esas cosas que de forma ciclada hacen muchos?

Las sorpresitas con moños son para los pequeños usualmente, darlas a alguien adulto se vale, pero no es regla. Digo, no es que debas aparecerte con eso y espantasuegras y gorrito, y un pinche payaso siguiéndote.

Ahora bien, salirte de los objetos es de lo más sencillo. Eventos y viajes. Revisa el calendario de conciertos ya sea en tu ciudad o en otra, y/o ve si puedes darle de regalo un viaje a ese lugar al que siempre ha querido irse para descansar de las dos cosas que más dan hueva en esta vida: el trabajo, y la gente que ve todos los días.

4) Respeta los gustos de la persona, no impongas otros

regalos feos que no nos gustan

No le regales un disco de Arjona a quien le gusta el rock clásico, el metal, y/o progresivo.

No le des cosas religiosas a quien de sobra sabes que no comparte esas creencias y le purga tener que ir a ceremonias religiosas en bodas, o soportar que recen el rosario y pasen al "Niño Jesús" en Navidad.

No le des, por ejemplo, un suéter de color beige que parece que está tirándole al rosa a alguien que usualmente se viste de negro.

Sí, lo digo por mi. En un cumpleaños de mis tiempos adolescentoides me salieron con esa mamada una vez. ¿Saben lo que hice por eso? Agarrar dinero a la brava de mi casa e irme a gastarlo en juegos, mujeres, y cerveza. Ahí si aplicó mas o menos lo de "juegos de azar y mujerzuelas".

Al individuo le gusta cierta música, peliculas, eventos, o forma de vestir; que vaya acorde lo que vas a darle. No lo que a ti te gustaria ponerle. No es tu pinche muñequit@ o mascota, ni estás jugando a esa cosa de los Sims para que le metas de a huevo lo que a ti se te hincha. Si a esas vamos, mejor dale solo el dinero, o de plano no le regales nada.

5) Sé práctico y usa los regalos comodín

Hay algunos a los que les va a gustar, casi 100% seguro.

¿Es tu pareja? Cumple una fantasía sexual acto seguido de un mini-regalo. Chicas, es ahi donde el trío que tanto desea su hombre les puede servir como regalo.

¿Es tu papá? Regálale alcohol. Fino, no cualquier pedorrencia que te encuentres en oferta. Seguramente querrá beber algo fino para olvidar lo que ha tenido que gastar en ti, en tus hermanos si es que tienes, y el hecho de que el fantasma de la vejez y la muerte le esperan en los años por venir. Si eso no hace que el señor se merezca una botella y un trago fino, por los dioses, ¿qué más esperas que haga?

Aparatos de entretenimiento, películas de edición especial de colección, joyas, o en si aquella cosa que sabes que ha deseado desde ya hace tiempo y por estar pagando deudas (muchas de ellas adquiridas por mala administración, lo sabemos) le van a sorprender.

Y si no, el mejor comodín, que ya mencioné antes: el dinero. Olvida eso de que es poco creativo. No estás pintando un cuadro o haciendo una escultura; estás dando algo que debe causar la mayor alegria posible. Nada mejor para darte eso que unos billetes en la bolsa con los que no contabas antes.

En resumidas cuentas: pon esmero a la hora de dar, y no regales basura si no es eso lo que tú quisieras recibir.
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28 nov. 2013

Frases del Diablo en el cine

Aunque la demonología con orientación cristiana hace sus diferenciaciones entre Lucifer y Satan, añadiendo otros nombres también, para propositos populares y de folclor común, es el mismo individuo o entidad que simboliza no solo al mal y oscuridad, sino a la ideología contradictoria y al rechazado incomprendido por excelencia.

El Diablo, por lo anterior, ha sido un personaje recurrente en literatura, teatro, y por supuesto en la televisión y cine. Incluso Disney lo incorporó a sus trabajos, en el musical Fantasia, al son de Una Noche en la Árida Montaña de Mussorgsky.

Para el propósito de esta entrada, los antiguos (y geniales) trabajos en pantalla retratando al demonio quedan aparte en su justo y elevado lugar, y aquí se presentan versiones de décadas más recientes y con las que la mayoría está familarizada. Lucifer, con su hábil lengua y mentalidad liberal pero a su vez llena de resentimiento, habla a través de los actores que le han representado a él y al Anticristo (su propio ser manifestado como su hijo, similar al concepto filial divino) en series y peliculas que se mencionan a continuación.

Bedazzled (Al Diablo con el Diablo)

Bedazzled (Al Diablo con el Diablo)

"Voy a decirte un pequeño secreto. Todo eso respecto al bien y el mal, tú sabes, Él y yo, realmente depende de ti. No tienes que buscar mucho para hallar el Cielo o el Infierno. Están aquí, en la Tierra. Tú eres quien toma la decisión."

The Prophecy (Soldados de Dios)

The Prophecy (Soldados de Dios)

"Otros han hecho la guerra precisamente porque les odian, a todos los humanos. Dios les dio su gracia y a ellos los hizo a un lado. Están desesperados. Y mientras este conflicto de intereses siga, ningún alma puede conocer a ese su Dios. Sus padres, y los padres de éstos, y así desde el principio de ésta agusanada Tierra. Por supuesto que eventualmente vienen a mi, porque aunque el Cielo cierra sus puertas, yo tengo siempre abierto. Incluso en Navidad."

Passion of the Christ (La Pasión de Cristo)

Passion of the Christ (La Pasión de Cristo)

"¿Crees en verdad que un hombre puede con la carga completa del pecado? Ningún hombre puede con esta carga, te lo digo. Es muy pesada. Salvar sus almas es costoso. Nadie. Nunca."

Brimstone (El Pacto)

Brimstone (El Pacto)

"Se han derramado más lágrimas por las oraciones respondidas que por aquellas que son ignoradas. El indomable espíritu e indignación de la especie humana. Les he escuchado un millón de veces defender un billón de atrocidades, y sigue siendo música para mis oídos. Y el amor; ah, el amor, la más deliciosa emoción de todas. Sin el amor, estaríamos fuera del negocio."

End of Days (El Dia Final)

End of Days (El Dia Final)

"Déjame decirte algo sobre Dios: es el más grande farsante de todos los tiempos. Es solo que tiene un buen publicista. ¿Algo bueno pasa? Es su voluntad. ¿Algo malo pasa? Se manifiesta en formas misteriosas. Tomas ese sobrevaluado panfleto publicitario llamado la Biblia, buscas una respuesta, ¿y qué te dice? Que las cosas jodidas pasan. Por favor."

The Omen (La Profecía)

The Omen (La Profecía)

"¡Nazareno charlatán! ¿Qué puedes ofrecer a la humanidad? Desde la hora en que fuiste vomitado de entrañas de una mujer, no has hecho mas que ahogar los deseos del hombre en santurrona moralidad. Has inflamado la puberta mente de la juventud con tu desagradable dogma del pecado original. Y ahora les absuelves al negarles el último gozo más allá de la muerte. Pero fallarás, como siempre has fallado. Ambos fuimos creado a imagen del hombre, pero mientras tú saliste de un dios impotente, yo fui concebido del chacal. Satan, el desolado. Tu dolor en la cruz fue como el de una astilla comparado a la agonía de mi padre, desterrado del Cielo."

The Devil's Advocate (El Abogado del Diablo)

The Devil's Advocate

"He estado aqui con mi nariz metida desde que todo comenzó. He nutrido cada sensación que el hombre se ha sentido inspirado en tener. Me importó lo que éste deseaba, nunca le juzgué. ¿Por qué? Porque nunca le he rechazado. A pesar de sus imperfecciones, soy un admirador del hombre. Soy un humanista. Tal vez el último humanista. Déjame darte un dato sobre Dios: a Dios le gusta mirar. Es un bromista. Piénsalo, le da instinto al hombre, le da ese extraordinario regalo. ¿Y qué hace después? Lo juro que por su propio entretenimiento, establece las reglas een oposición. Es la burla de todos los tiempos. Mira, pero no toques. Toca, pero no pruebes. Prueba, pero no tragues. Y mientras vas saltando de un lado a otro, ¿Qué hace? Se desgañita de risa, el enfermo. Es un rígido, es un sádico. ¿Adorar eso? ¡Nunca!"
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27 nov. 2013

Los Daedra (Dioses Oscuros) de Elder Scrolls: Skyrim

Los Daedra son seres sobrenaturales que aparecen en la saga de videojuegos The Elder Scrolls. Habitan en los planos de Oblivion (una dimensión paralela a Nirn), pero también son conocidos por los habitantes de Nirn, donde son temidos por algunos y adorados por otros. Los Daedra son físicamente muy diversos, y van desde la forma humanoide a la bestial. En ocasiones están vinculados al alma de las armas y las armaduras. A pesar de que pueden ser asesinados por el jugador, se consideran inmortales, pues su alma resucita de nuevo en el plano de Oblivion aunque su cuerpo físico sea destruido.

Desde los inicios, por definición, no forman parte de la creación de Nirn y son verdadera y completamente ajenos a este mundo. Los daedra que habitan en los otros diversos planos de la existencia, conocidos colectivamente como Oblivion, no pueden interactuar directamente con el plano mortal, aunque hay algunas raras excepciones. Debido a esto normalmente sólo aparecen cuando son invocados por un mago, y sólo están presentes siempre y cuando el mago pueda mantener su presencia.

Los daedra en general parecen ver a los mortales como poco más que distracciones menores, dando algunos aplausos cada vez que un ser mortal supera sus expectativas. No obstante se interesan por sus fieles en cierta forma, teniendo en cuenta que el pensamiento de un Daedra respecto a ellos es que algunos son sirvientes valiosos. Los Daedra se ven a sí mismos como una forma de vida superior y sienten por lo general que no tienen necesidad de ninguna alianza o tregua con cualquiera de las razas mortales de Nirn.

Algunos daedra pueden ser convocados, sin embargo, hay una creencia popular de que al hacerlo le encomendarán al invocador una misión o tarea que cumplir y que al finalizar esta misión el que la lleva a cabo será recompensado con creces. Generalmente estas tareas son realizadas para el entretenimiento de los daedra, pero esto no siempre es así Eso afirma, por ejemplo, Morian Zenas, autor de El Olvido, afirma que él fue capaz de convocar con éxito y hablar con daedras sin que se le pidiese ninguna tarea o misión.


Azura: Dama del crepúsculo


Azura es la princesa daedra del atardecer y el amanecer, de la magia entre el día y la noche. Su hermana es la princesa daedra del sigilo y las sombras Nocturnal. Es conocida por ser una de las princesas daedra más benevolentes. Ella vigila el reino daédrico de Luna Sombría, un precioso lugar de vivos colores, y de aire perfumado. Los únicos que visitaron este reino fueron los Dunmer de Morrowind y los Khajiitas de Elsweyr. Azura puede ser convocada el día 21 de La Primera Semilla, y en tiempos de amanecer o atardecer en su capilla en Cyrodiil.

Azura, además de ser la princesa del atardecer y amanecer, también recibe los nombres de "Madre de la Rosa" y "Reina del cielo nocturno".

Ella, no como otros Príncipes Daedra, es consistentemente descrita como una Daedra "buena", puesto que sus acciones frecuentemente benefician a sus adoradores. En realidad, aplicar el concepto de "bueno" a cualquier Daedra es inapropiado como aplicar el término "malvado".

Atribuir acciones de Azura a un inherente sentido de maldad puede ser potencialmente peligroso, especialmente como ella ha demostrado mediante su venganza.

Boethiah: Señor/Dama de las conspiraciones

Boethiah: Señor/Dama de las conspiraciones

Boethiah es el Príncipe Daedra que gobierna sobre el engaño, la conspiración, los secretos, el asesinato, la traición y el derrocamiento ilegal de la autoridad.

Boethiah es representado como un guerrero con capa, aunque, como se puede ver en la foto de la derecha, es de sexo femenino. Esto sucede porque Boethiah es un Daedra que puede cambiar su sexo según el ámbito que "él" desee.

Él es conocido como la Anticipación de Almalexia. A Boethiah le encanta la competencia, la batalla y la sangre, y ésta naturaleza se manifiesta en su búsqueda del olvido, transportando al jugador a su reino del olvido en un torneo para decidir quién es realmente digno de la Marca de Oro, una katana encantada llameante con una hoja de color dorado.

Aclamado por el Profeta Veloth, Boethiah es el dios ancestral original de los Dunmer. A través de sus iluminaciones, renunció a todos sus lazos con los Altmer y fundó una nueva nación basada en los principios daédricos. Todo tipo de avances culturales Dunmer se atribuyen a Boethiah, desde la filosofía a la magia e incluso la arquitectura. Antiguas alegorías Velothi son uniformemente éxitos heroicos de Boethiah contra enemigos de todo tipo, historias de fundación de lucha Chimeri.

Clavicus Vile: Señor de los deseos y los trucos sucios

Clavicus Vile: Señor de los deseos y los trucos sucios

Clavicus Vile es la deidad daedra de los deseos y tratos sobrenaturales. Suele ser convocado en Mundus (el reino mortal) por personas que desean algo, y convocándole, Clavicus se lo da. Sin embargo, se le reconoce también por retirar sus ofertas en los momentos más inoportunos, de manera que esos tratos suelen acabar mal para el que los desea. No se sabe por qué lo hace, pero seguramente sea por diversión, como todos los Príncipes.

Hermaeus Mora: Señor del destino, recuerdos y conocimientos

Hermaeus Mora: Señor del destino, recuerdos y conocimientos

Hermaeus Mora (o Herma-Mora para los nórdicos) es el Príncipe Daédrico del conocimiento, encargado de escudriñar las mareas del destino, del pasado y del futuro tal y como se leen las estrellas y la bóveda celeste. En su dominio se encuentran los tesoros del conocimiento y de la memoria.

Suele aparecer ante los mortales, cuando elige hacerlo, como un gran ojo con tentáculos o pinzas alrededor; a veces también lo hace como un vacío morado. Al contrario del resto de príncipes daedra, que adoptan forma humana de algún tipo, Hermaeus Mora prefiere aparecer con una apariencia monstruosa o como un vacío profundo e inabarcable.

No es considerado malvado, ni tampoco bondadoso. Sólo es movido por el deseo de adquirir más conocimiento, a costa de quien sea; en algunas ocasiones, comerciará con su conocimiento acumulado para poder adquirir alguno que anhela, desvelando algún secreto si con ello consigue obtener otro que no poseía.

Hircine: Cazador de los príncipes y señor de los hombres-bestia

Hircine: Cazador de los príncipes y señor de los hombres-bestia

Hircine es un Príncipe Daedra que representa el espíritu de la caza, el deporte de los daedra, la gran cacería, la persecución. Se le conoce como el Cazador y el padre de los Hombres Bestia.

La existencia de Hircine parece haber sido descubierta más tarde que la de otros príncipes daédrico, ya que él no aparece en los registros más antiguos y sus invocaciones son escasas o inexistentes.

Hircine es un deportista que disfruta dando a su presa una oportunidad para la victoria, aunque sea pequeña. Normalmente se representa con una gran lanza y con la cabeza o el cráneo de un venado. El enemigo de Hircine es Ebonarm y su día es el 5 de Mitad del año.

Hircine siempre acepta las invocaciones llevadas al cabo por las brujas arpías del Aquelarre de Glenmoril. También se sabe que Hircine se reunió con Sotha Sil en el año 1E 2920.

El plano de Oblivion de Hircine se conoce como las Tierras de Caza.

Sheogorath, que es el actual señor de la locura, la manía y demencia

Sheogorath, que es el actual señor de la locura, la manía y demencia

Sheogorath es el príncipe daédrico de la locura, los artistas y los ausentes. Su reino es conocido como Shivering Isles ("las Islas Temblorosas"), el cual se encuentra dividido en dos mitades, o dos hemisferios: Manía y Demencia.

En un pasado remoto Sheogorath no existía. En su lugar había otro principe daédrico de una naturaleza muy diferente: Jyggalag, el principe daédrico del orden y la lógica.

Jyggalag era uno de los príncipes daédricos más poderosos, por lo que otros príncipes comenzaron a sentir envidia hacia él. La influencia de su reino era muy grande, por lo que los otros príncipes decidieron condenarlo a vivir como Sheogorath, la encarnación de todo lo que Jyggalag más odiaba: la locura, el desorden y lo ilógico.

Al final de cada Era, Jyggalag vuelve a tomar su forma, y Sheogorath desaparece. Durante ese tiempo, el reino de Sheogorath es atacado y devastado por la Marcha Gris, el ejército de Jyggalag, durante el evento conocido como el "Avance Sombrío". Una vez que el reino es destruido por los invasores, Jyggalag se desvanece nuevamente, convirtiéndose en Sheogorath, quien se ve obligado a reconstruir todo desde cero; pero Sheogorath dice que "nunca puede recordar como eran las Islas antes del ataque de la Marcha Gris", por lo que cada vez que esto sucede, Sheogorath reconstruye el reino de una manera diferente, así que su reino nunca es igual la Era siguiente.

Para evitar este ciclo de destrucción y reconstrucción, Sheogorath ha buscado diversas soluciones a lo largo de las Eras (una vez intentó cavar un hoyo y enterrar en él algunos payasos). Sin embargo, ninguna de estas ideas ha funcionado.

Su última idea fue buscar un campeón mortal que derrotase a Jyggalag y la Marcha Gris y se hiciese con el control del reino para evitar que el enemigo invada su tierra y el ciclo se repita.

Malacath: Señor del ostracismo

Malacath: Señor del ostracismo

Malacath, también llamado a veces Malak o Mauloch, es el Príncipe Daedra de los Repudiados y Guardián de los Malditos.

Malacath nació cuando Boethiah se comió a Trinimac, aunque Malacath dice que esta historia es demasiado "literal de mentalidad". Los seguidores aldmer devotos de Trinimac se convirtieron en los orsimer, también llamados orcos o "pueblo paria" en élfico.

Algunos no están de acuerdo, alegando que todavía existe Trinimac y que Malacath es una entidad separada. Por este origen distinto, Malacath no es reconocido como un príncipe daédrico por los demás Príncipes.

Mehrunes Dagon: Señor de la destrucción, la revolución y el cambio

"Cuando camine por la tierra de nuevo, los fieles recibirán su recompensa. Que se establecerán por encima de todos los demás mortales para siempre como para el resto: los débiles serán aventados: los tímidos serán derribados: los poderosos temblarán ante mi pies y orarán por el perdón" ― Mehrunes Dagon

Mehrunes Dagón es uno de los diecisiete Príncipes Daédricos de Oblivion. Sus ámbitos son la destrucción, el cambio, la revolución, la energía y la ambición. Es el enemigo de todas las razas mortales, y ha tratado de conquistar el mundo físico muchas veces. El razonamiento común detrás de sus parcelas de muchos es su creencia de que Tamriel es en realidad un plano de Oblivion, que es justamente el suyo. Su artefacto es una cuchilla mortal y es el Segundo Príncipe Daedrico mas poderoso de todos solo superado por Jyggalag.

Mephala: Dama de los susurros

Mephala: Dama de los susurros

Mephala es el príncipe daédrico de las mentiras, los secretos y las conspiraciones y disfruta mucho inmiscuyéndose en los asuntos de los mortales. Ella es conocida por los nombres de Tejedora de Telarañas, la Tejedora y la Araña. Su ámbito aparece oculto a ojos de los mortales, y su única ocupación parece ser entrometerse en las vidas de los mortales por pura diversión.

Algunos eruditos han identificado a la Madre Noche como una encarnación de Mephala. Su reino es conocido por ser totalmente inaccesible a los mortales, y sus secuaces se conocen como los daedra arácnidos.

Meridia: Dama de la vida y de la energia infinita

Meridia: Dama de la vida y de la energia infinita

En la primera era, durante la rebelión de Alessia, los Ayleids hicieron un pacto con Meridia y sus secuaces los auroranos , para ayudar a los Ayleids contra la rebelión humana. El campeon Ayleids, Umaril, ató a su fuerza de vida en el reino de Meridia. Esto le hizo tener la inmortalidad de un daedra. Cuando él fue asesinado en Mundus, su espíritu fue a parar en el agua de Oblivion y, finalmente, volvio al reino de Meridia.

Otro príncipe cuyos orígenes pueden no ser del todo fuera del etéreo, Meridia se cree que ha sido un ex Magna Ge, antes de que fuera expulsada de los cielos para confraternizar con los espectros ilícitos.

En algún momento de 3E 433, Meridia fue convocada por el Campeón de Cyrodiil. Meridia quería que el campeón limpiara una cierta cueva de nigromantes y sus no-muertos. Ella recompenso a el campeón con su anillo de Khajiiti. El mismo artefacto fue dada por Meridia al Héroe de Daggerfall.

Unos doscientos años más tarde, en medio de la Stormcloak Rebelión, el nigromante Malkoran irrumpió en un templo a Meridia situada cerca del Monte Kilkreath en Skyrim, y procedió a realizar experimentos sobre las víctimas de la guerra civil. Meridia furiosa encargó al Sangre de Dragón la destruccion de Malkoran y sus creaciones. A la muerte del nigromante, Meridia presentó el heroe con la legendaria Quebrantador de amaneceres.

Molag Bal: Señor del dominio y la esclavización de los mortales

Molag Bal: Señor del dominio y la esclavización de los mortales

Molag Bal es el príncipe daédrico de la dominación y esclavitud a los mortales, otro título es el de recolector de almas, y es famoso por ser el creador de los vampiros.

Disfruta cosechando y consumiendo las almas de los muertos, transportádolas a Puerto Gélido, su dominio en el plano de Oblivion. Para facilitar su tarea, se permite sembrar la desdicha, las disputas y la discordia, en los planes de los mortales.

Como los otros príncipes daédricos, posee gran influencia en Morrowind, y es considerado archienemigo de Boethiah.

Namira: Dama de la putrefacción y lo desagradable

Namira: Dama de la putrefacción y lo desagradable

Namira es la señora daédrica de la putrefacción y la repulsión, y es normalmente asociada a los bichos y arañas. Se le representa con forma femenina y amorfa.

Nocturnal: Dama de la noche, la oscuridad y la suerte. Protectora de los ladrones

Nocturnal es el Príncipe Daedra del sigilo y las sombras. Suele aparecer con forma de mujer envuelta en un manto oscuro y acompañada de cuervos. Es la protectora de los ladrones y la "líder" de Los Ruiseñores, a la vez que hermana del príncipe daedra del atardecer y el amanecer, Azura.

Suele otorgar poderes a los mortales para que sirvan mejor a su causa, o tal vez solo para divertirse al observarlos. A pesar de que cualquier príncipe daédrico puede otorgar poder a un mortal, Nocturnal lo hace solo a los que escoge como guardianes de su pozo y de la llave.

Nocturnal es conocida como la señora de la noche y de las sombras, Emperatriz de la Oscuridad e Hija del Crepúsculo, y su ámbito es la noche y la oscuridad. Posee varios reinos en Oblivion: el Reino de las Sombras Peligrosas era accesible a través de la Aguja de Batalla, pero el reino se ha aislado desde la destrucción de ésta. El Sepulcro del Crepúsculo es el templo de Nocturnal que alberga el Pozo de Ébano, un conducto hacia el Ocaso Eterno, que es custodiado por los agentes de Nocturnal llamados Los Ruiseñores. La invocación de Nocturnal se suele hacer en el Tercero de Fuego Hogar, aunque puede ser convocada en cualquier fecha.

Peryite: Señor de la pestilencia

Peryite es uno del grupo formado por los diecisiete Daedras más poderosos conocidos como Príncipes Daédricos. Entre los mortales, es considerado el Señor de la Pestilencia; entre los daedra sostiene la carga de ordenar los planos inferiores de Oblivion. A pesar de su apariencia de dragón, es considerado uno de los Príncipes Daédricos más débiles.

Sanguine: Señor de las bromas y los engaños

Sanguine: Señor de las bromas y los engaños

Sanguine es el Príncipe Daedra del libertinaje, los pecados y las bromas. Existen capillas dedicadas a su persona en Cyrodiil y Skyrim.

Su artefacto daédrico correspondiente es la Rosa de Sanguine, un curioso bastón con la forma de una rosa que invoca a varios dremoras para ayudar al jugador.

Se le representa como un demonio rojo con cuernos y armadura daedrica. Posee miles de planos a los que atrae a los mortales, en los cuales organiza fiestas milenarias.

Vaermina: Dama del terror y las pesadillas

Vaermina: Dama del terror y las pesadillas

Vaermina es uno de los diecisiete príncipes daedra. Su ámbito de influencia incluye las pesadillas, el terror y el tormento psicológico, sueños, trayendo malos presagios, y robando recuerdos.

La apariencia física de Vaermina suele ser la de una mujer mago, con una túnica de mangas profundas y un bastón mágico. Ella gobierna el plano de oblivion conocido como Quagmire, que se describe como un reino de pesadillas en constante cambio. Ella es una de los Príncipes daédra que se representa constantemente como el mal, con una fuerte preferencia por la tortura psicológica. Al mismo tiempo, los fieles a los Daedra a menudo le oran a ella antes de dormir, probablemente con la esperanza de alejar cualquier reunión potencial durante su descanso.
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24 nov. 2013

Los Aedra (Dioses Ancestros) de Elder Scrolls: Skyrim

Los orígenes de los Aedra son objeto de muchos mitos. La mayoría de los estudiosos, sin embargo, aceptan una variación del mito de la creación Altmer como probablemente el más cercano a la verdad, después de reparar el perjuicio inherente contra Lorkhan. De acuerdo con la opinión popular, la creación de los Aedra, y por lo tanto Nirn, progresa como sigue:

Antes de que existiera el universo estaba Anu, la estasis inmutable. En esta estasis llegó Padomay, el agente de cambio, y por lo tanto el universo fue creado. Desde el caos de la creación llegaron los et'Ada, seres espirituales sin forma, para poblar el universo.

Todos los mitos de la creación de todo Tamriel incluyen el jefe Aedra, Akatosh, en alguna forma (variando en nombre e imagen), como el primero de los et'Ada que formo una identidad, trayendo con sigo el concepto de tiempo. La existencia del tiempo ayudó a otros et'Ada en la formación de su propia identidad, y pronto había cientos de seres individuales.

El otro elemento común en todos los mitos de la creación es la presencia del "embaucador", generalmente llamado Lorkhan. Después de una cierta cantidad de tiempo indeterminado, Lorkhan se acercó a sus compañeros con un plan para crear un nuevo plano de existencia, y para crear y rellenar con los seres inferiores de su propio diseño, que describió como el "alma del universo". Él fue capaz de convencer a un grupo de sus compañeros espíritus para que lo ayudaran con su plan, mientras que otros sospechaban un truco o simplemente estaban desinteresados y se mantuvieron fuera.

El plan de Lorkhan fue ejecutado, lo que resulta en la creación del planeta Nirn. Durante este proceso, se hizo evidente que la propia energía divina los Aedra estaba siendo drenada para ayudar a infundir vida al mundo. Algunos de los Aedra lograron escapar del mundo de los mortales, sobre todo Magnus, que era inicialmente el principal arquitecto del plan de Lorkhan, pero rápidamente se disgusto con su creación y huyo. Como Magnus no está obligado por las reglas de Nirn, tampoco lo esta la magia que emana de él, lo que le permite violar las leyes naturales y viajar a través de los planos de la existencia.

Otros Aedra se apartaron de la creación en el tiempo necesario para mantener un cierto grado de su divinidad, dejándolos atados a Nirn, pero todavía poderoso en relación con los mortales. Algunos Aedra continuaron sacrificando su divinidad para finalizar la creación del planeta, lo que los dejo debilitados e incapaces de interactuar directamente con el mundo. El último de ellos fue el propio Lorkhan, que por lo general se dice que ha muerto, con su cuerpo convirtiéndose en la masa física de Nirn. Esto también explica por qué el Corazón de Lorkhan fue capaz de sobrevivir en Tamriel durante tanto tiempo, ya que era, literalmente, parte del mismo Nirn.

Un último grupo de Aedras siguió debilitándose, incluso después de haber determinado lo que estaba sucediendo. Estos seres se dieron cuenta de que, a fin de mantener su existencia, serían necesario para procrear y dar a luz a las generaciones futuras. Cada generación fue perdiendo más de la divinidad de sus antepasados, hasta que finalmente se han debilitado hasta el punto de ser seres mortales. Estos seres fueron llamados Ehlnofey, los "huesos de la tierra", y fueron los primeros habitantes de Nirn.

Finalmente, los Ehlnofey divergirían en las distintas razas de hombres y mer, que evolucionarían con muy diferentes interpretaciones del mito de la creación. Los hombres creen que fueron creados de la nada por el et'Ada responsable de Nirn, y por lo tanto consideran su existencia un don y a Lorkhan un héroe. Los mer creen ser los descendientes literales de esos seres, despojados de su inmortalidad por Lorkhan, a quien desprecian.

Akatosh

Akatosh

Akatosh es conocido como Auri-El entre los elfos, y Bormahu (padre) entre los dragones. Es la deidad líder de los Nueve Divinos (el culto religioso prescrito de Cyrodiil y sus provincias) y creador de la raza argoniana.

Está presente en todas las religiones tamriélicas excepto en la de los dunmer (Lorkhan es en realidad el único presente en cada tradición), y la de los nórdicos, donde aparecía con el nombre de Alduin pero tras los sucesos de The Elder Scrolls V: Skyrim se ha comprobado que son dos entidades distintas. Su avatar es un dragón y a menudo se le llama el Dios Dragón del Tiempo.

Es generalmente considerado el primer dios de la creación. Después otros espíritus aparecieron y surgieron los diversos panteones del mundo. El espíritu del aedra Akatosh es el Dios Supremo del Imperio cyrodílico, donde encarna las cualidades de resistencia, invencibilidad y legitimidad eterna promoviendo las virtudes del deber, del servicio y la obediencia.

La mayoría de los rastros de Akatosh desapareció de antiguas leyendas chimer durante su supuesto 'éxodo', principalmente debido a la asociación y la estima del Dios con los altmer. Sin embargo, varios aspectos de Akatosh que parecen importantes para las razas mortales, es decir la inmortalidad, historicidad y genealogía, convenientemente han vuelto a aparecer en Almalexia, la más popular del Tribunal divino de Morrowind; como una figura materna, ella también encarna la idea de ser la progenitora. Así que se podría decir que, al menos, las cualidades de Akatosh no son totalmente descuidadas entre los dunmer, aunque su nombre sí.

Se cree que Akatosh es el padre de todos los dragones y su líder Alduin fue llamado "Primogénito de Akatosh". Akatosh es el patrón de la Capilla de Akatosh, la orden religiosa dedicada a su adoración y glorificación, en la que se refieren a él como el "Gran Dragón".

Akatosh puede manejar el tiempo a voluntad, logrando así saber todo lo que ha pasado, pasa y pasará. Es él quien posee la autoridad y el poder suficientes para leer el pergamino antiguo de El Comienzo y escribir en él.

Su forma más habitual es la de un dragón dorado rodeado de llamas solares, aunque se sabe que Akatosh puede cambiar de forma a voluntad, como fue en el caso de su primera aparición ante Alessia con forma de un anciano humano gigante. Akatosh es quien mantiene a raya a las fuerzas daédricas e impide que invadan Nirn, y es quien conoce la magia mejor que nadie en toda Aurbis. Ha tenido varios enfrentamientos con príncipes daédricos, como Mehrunes Dagon, Molag Bal o Jyggalag. La última vez que se le vio fue en el Templo del Único de la Ciudad Imperial, luchando contra el señor daédrico Mehrunes Dagon y derrotándolo, para así restaurar la paz en el mundo.

Akatosh unió místicamente su sangre con la de Alessia, ayudando así a forjar el Primer Imperio. El Amuleto de Reyes era la principal muestra de este patrocinio, y permitió al nuevo Imperio de Cyrodiil beneficiarse de su influencia estabilizadora, manteniendo la barrera entre Mundus y los planos de Oblivion. Cuando esa barrera fue amenazada durante la Crisis de Oblivion, Martin Septim fue capaz de invocar el espíritu de Akatosh y transformarse en el avatar de Akatosh, que apareció en la forma de un gigantesco dragón de fuego. Este avatar de Akatosh derrotó a Mehrunes Dagon, restableciendo la barrera mística entre los reinos daédricos y Tamriel. El avatar de Akatosh se transformó en una estatua y ahora se encuentra dentro de las ruinas del Templo del Único.

En la tradición de los elfos, Auriel está acreditado con la creación del Escudo de Auriel y el Arco de Auriel. El Arco lo utilizó para lanzar el corazón de Lorkhan en lo que hoy es la Montaña Roja. Sin embargo, las tradiciones cyrodílicas de los hombres no mencionan estos artefactos como parte de sus historias de Akatosh y no proporcionan ninguna explicación o existencia sobre su origen.

Arkay

Arkay

Arkay (también conocido como Ark'ay) es uno de los hijos de Anu, hermano de los Ocho Divinos (exceptuando a Talos), y dios de la muerte, los muertos y los ritos funerarios. Esto no significa necesariamente que él mate seres vivos, sino que es el que elige la hora de morir de cada ser vivo, aunque deja lo más importante al sujeto que vaya a morir: morir con honor o sin honor, lo cual desembocará en ir al reino de Aeterio u Oblivion (el infierno de los mortales). Arkay fue el que decidió que el alma de los humanos fuera a Aetherius y que el alma de los Mer regresara a un nuevo cuerpo.

Arkay suele ser más importante en las culturas donde su padre es Akatosh. Es el Dios de los enterramientos y ritos funerarios y a veces se le asocia con las estaciones del año. Sus sacerdotes son acérrimos opositores de la nigromancia y todas las formas de los no-muertos conocidas. Se dice que Arkay no existía antes de que el mundo fuera creado por los dioses. Por lo tanto, a veces es llamado Dios de los mortales.

Cada muerto hace un viaje a las mesas del juicio donde es juzgado por sus actos ante Arkay y Mara. A Meridia (Princesa Daedra de la erradicación de los no muertos) se le permitió llevarse las almas condenadas por Arkay a cambio de que, como todo el mundo sabe, Meridia ayudase a Arkay a erradicar la Nigromancia y a los no muertos de la faz de Nirn.

Cuando el alma en cuestión ha sido juzgada, en caso de haber sido aceptada, Arkay la acompaña hasta Sovngarde, donde la deja al cuidado de los Sangre de Dragón que antaño pisaron Nirn. Si el alma ha sido condenada y ni siquiera Mara la ha perdonado, Meridia los guía hasta el respectivo mundo de Oblivion que concuerden con los actos de dicha alma. Arkay es el guardian de la puerta entre el mundo de los vivos y Aetherius y nadie puede pasarla sin su consentimiento.

Arkay es uno de los mejores guerreros que posee Akatosh, ya que en más de una ocasión ha demostrado ser mortífero, dando honor así a su vocación. En la Era Merética, Arkay descendió a Nirn junto a otros Divinos para erradicar las fuerzas Daédricas y se enfrentó a Molag Bal en combate singular, el cual ganó y envió al Príncipe Daédrico de vuelta a las profundidades de Oblivion.

Hay dos leyendas contradictorias acerca del origen de Arkay. El libro "Ark'ay el Dios del nacimiento y la muerte", cuenta que Arkay fue una vez un mortal apasionado por el conocimiento. Encontró un libro escrito en una lengua extraña y pasó años tras años intentando descifrarlo, lentamente fue ignorando todo y a todos los demás de su alrededor. Arkay paso años intentando descifrar el libro, al final entendió que "El libro se trataba sobre la vida y la muerte" pero por ese tiempo Arkay estaba en las puertas de la muerte con una plaga incurable. Arkay rezó a Mara, como último recurso le pidió más tiempo para poder interpretar el libro. Mara le dio una alternativa: morir o convertirse en un Dios por toda la eternidad, encargado de mantener el equilibrio de la vida y la muerte en el universo. La información está contenida en el "Monomito" que sugiere que Arkay fue uno de los primeros espíritus en ascender a divino después del comienzo de los tiempos.

Comparando Arkay con Tu'whacca, el Dios de las almas de los Yokuda, muestra esta misma historia alegórica, enmarcando la secuencia de los acontecimientos por los cuales un anónimo Aedra encontró un propósito en el plano mortal y tomó la tarea de la vida y la muerte. Arkay creó la espada del cruzado para Pelinal Descarga Blanca, que le ayudó a derrotar a Umaril el Impetuoso. La orden de Arkay cuenta con templos en la ciudad de Centinela, las Colinas Ilessanas, Shalgora, las montañas de Cola de Dragón y un único templo en la región de Orsinium.

Dibella

Dibella

Dibella es la diosa de la belleza. En Cyrodiil, que tiene casi una docena de diferentes cultos, algunos dedicados a las mujeres, algunos de los artistas y la estética, y otros a la instrucción erótica. Dibella es conocida como la "Reina del cielo", "Diosa de la belleza", y "Dama de amor", es la popular aedra "Diosa del amor" de los Divinos. En Cyrodiil, ha tenido muchas sectas diferentes, algunas dedicadas a las mujeres, algunas a artistas otros a la estética y otros a la instrucción erótica. Dibella creó el pincel Pintura verdadera en respuesta a las oraciones de un artista con discapacidad. También creó el Yelmo del Cruzado para Pelinal Descarga Blanca para ayudarle a derrotar a Umaril el Impetuoso. Generalmente es representada como una atractiva y voluptuosa mujer humana, a menudo llevando grandes flores o teniendo flores en lugar de manos.

Los lugares de culto dedicados a ella a veces se llaman casas de Dibella, aunque son también conocidos como capillas o templos. Tiende a atraer a las personas que viven o que adoptan un estilo de vida epicúreo. Los seguidores de Dibella supuestamente pueden comunicarse con la diosa usando una persona designada por ella, conocida como la Sibila de Dibella. La adoración a Dibella posee una implicación más personal e íntima que adorar a algunos otros Divinos. Se dice que pide "tu corazón o los nobles secretos del arte y el amor de la pluma. Los dones de la amistad como un tesoro. Buscando alegría e inspiración en los misterios del amor".

A pesar de su estatus de aedra popular, los distintos puntos de vista sobre la adoración de Dibella se mezclan un poco. La adoración a Dibella se asocia frecuentemente con indecencia y actos lascivos. Las Casas de Dibella han sido descritos como un "culto a la belleza y a las relaciones sexuales". Asimismo, la diosa ha sido descrita como "demasiado lasciva" o, más eufemísticamente, de "sangre caliente". En algunos locales, sus devotos deben practicar las "Artes Dibellanas" en secreto por temor a ser expulsados de la ciudad.

Julianos

Julianos

Julianos es uno de los Hijos de Anu y Padomai y es hermano de los Ocho (Exceptuando a Talos). Julianos tenia otro nombre, Jhunal, es el nombre que le daban los nórdicos. Después de que el Panteón cayera en desgracia se convirtió en Julianos uno de las Divinidades. Está ausente en la mitología moderna de Skyrim. Vivec había mencionado "Jhunal" como uno de los ocho mundos conocidos.

Julianos es el Dios de la sabiduría y la lógica, asociaron a Jhunal, el padre nórdico de lenguaje y la matemática. Julianos es el Dios Cyrodilico de la literatura, historia y la contradicción. Además, es generalmente asociado con la magia y por lo tanto a menudo es venerado por los Magos. Las ordenes monásticas fundadas por Tiber Septim y dedicadas a Julianos son los guardianes de los Pergaminos Antiguos. Su símbolo es un triángulo. En la Bahía de Iliac los templos dedicados a él son conocidos como las escuelas de Julianos. Como su nombre lo indica, estos templos se consideran instituciones educativas y se cree que se han extendido el término "magicka" para describir el "poder asociado a realizar magia".

Julianos creó el escudo de los cruzados para Pelinal Descarga Blanca, para ayudarle a derrotar a Umaril el Impetuoso. Una capilla fue dedicada a su culto en Skingrad. También hubo una capilla de Julianos en la Ciudad Imperial. Sus seguidores dicen "Conocer la verdad. Observar la ley. En caso de duda, buscar la sabiduría de los sabios".

El escribe las leyes que dicta Akatosh y se encarga de que se cumplan y obedezcan. El juzga los actos de cada ser y elige quien recibe la bendición de alguno de los divinos, es decir, él le dice a cada deidad si debería o no darle la bendición al mortal que se la pide y le enseña la lista con todos los actos que este ha hecho para merecer o no la bendición de la deidad.

El fue uno de los que entraron en la lucha contra Oblivion en la Era del Amanecer por la posesión de Nirn y en la Era Merética por la posesión de Tamriel. Odia a los asesinos y bandidos por violar la ley de la vida y bendice y se regodea en los nobles y caballeros que luchan por el bien y la ley.

Kynareth

Kynareth

Kynareth o también llamada Kyne por los nórdicos, es una de las diosas de los Nueve Divinos. Kynareth es la diosa de los cielos, los vientos, los elementos y los espíritus invisibles del aire. Es una de las divinidades, matrona de los marineros y los viajeros. Kynareth a menudo se le invoca para observar en el firmamento el nacimiento y la buena fortuna en la vida diaria. En algunas leyendas, ella es la primera en aceptar el plan divino de Lorkhan para crear el plano mortal y proporciona el espacio en el vacío para su creación. Además, está asociada con la lluvia, un fenómeno que se dijo que no se produjo antes del retiro de la chispa divina de Lorkhan.

Ella es la deidad del aire, la naturaleza y los animales. Es una de las diosas mas veneradas y conocidas en Tamriel y ayudó al mismísimo Paarthurnax a enseñar el Thu'um entre los hombres en las Guerra de los Dragones. Es hija de Anu y Padomay y hermana de los Ocho (Excluyendo a Talos).

De acuerdo con los seguidores de los divinos, el cielo es de la diosa Kyne, adorada por los nórdicos como la más fuerte de los espíritus celestes y la viuda de Shor, es el aspecto nórdico de Kynareth. Se dice que cuando llueve son las lágrimas de Kyne que llora la pérdida de su amado Shor, puesto que la lluvia se cree que no apareció hasta después de que fuera arrancada su chispa divina. Se dice que Kyne dotó con el Thu'um a los hombres para poder usar el lenguaje de los dragones y así usar su poder para salvarse de la ira de Alduin y su séquito de dragones.

Mara

Mara

Mara es la diosa del amor, madre de la tierra pródiga y fuente de compasión y comprensión. Casi venerada como una diosa universal, sus orígenes son en tiempos míticos como una diosa de la fertilidad. En Skyrim, Mara es una sierva de Kyne. En el Imperio, es la diosa madre, venerada en las Benevolencias de Mara. A veces es asociada con Nir de la 'Anuad', el principio femenino del cosmos que dio origen a la creación. Dependiendo de la religión puede estar casada con Akatosh o Lorkhan o la concubina de ambos. Ella le dio al Nerevarine su blusa y su falda.

Stendarr

Stendarr

Stendarr es llamado el Dios de la misericordia y la caridad, así como el Dios de la justicia, es uno de las divinidades de Tamriel, sus orígenes se remontan a Stuhn, Dios del rescate, escudo-Barón de Shor, pero ascendió a deidad tal vez por su justa y su misericordiosa indulgencia. Stendarr es la inspiración de los magistrados y gobernantes es el patrón de la Legión Imperial y el de los ciudadanos respetuosos de la ley. Se dice que acompaño a Tiber Septim en sus últimos años. En las leyendas altmeri tempranas, Stendarr es el apologista del hombre. Es popular entre los imperiales, Altmer, Bosmer y bretones También se le llama "Stendarr el firme". Su larga melena, dorada y brillante como la de un león, representa su fuerza y superioridad ante los rivales que osen retarlo. Esta casado con Dibella (que también es su hermana) y es el Divino que esta en batalla constante contra los daedra.

Stendarr creó los Guanteletes del cruzado para Pelinal Descarga Blanca para ayudarle a derrotar a Umaril el Impetuoso. Los guanteletes fueron famosos por estar inamovibles en el suelo de la capilla de Stendarr en Chorrol desde el año 139 de la TE y no fueron movidos hasta el final de la Tercera Era casi trescientos años más tarde. También creó y esgrimió el martillo de Stendarr, un antiguo artefacto recuperado en el año 427 de la TE en Morrowind, se necesito la ayuda de cuatro hombres para levantarlo.

Stendarr lleva desde la Era Merética luchando en las tierras de Oblivion y derrotando a ejércitos Daedra junto a su ejercito divino. Sus adoradores se encargaban de erradicar los cultos a los daedra desde la Era Merética, pero después de la Crisis de Oblivion, Stendarr se puso en contacto con sus seguidores y ordenó la persecución diaria de daedras que pasaran a Nirn, ya fuera por invocación de los cultos daédricos (a los cuales seguía exterminando) o por un simple nigromante, Stendarr y sus hombres nunca descansan en la labor de repartir muerte a los daedra y sus adoradores.

Después de la ascensión de Talos, Stendarr le pidió ayuda y ya no era uno, si no dos, los Divinos y ejércitos que se incursionaban a Oblivion para exterminar la horda de los principes daédricos.

Stendarr se revela ante los caballeros que luchan por la justicia y les brinda la oportunidad de servir a los Nueve Divinos y Nirn en la búsqueda y erradicación de los cultos daédricos y a los daedras. Stendarr fue quien propuso a los Nueve crear un Cruzado Divino, un hombre con la bendición de todos los Divinos y instrumentos creados y forjado por cada deidad para luchar contra los males de los daedra, así surgió la orden de "Caballeros de los Nueve" liderados por el Cruzado de los dioses o como le dio el nombre Stendarr la primera vez, La Pesadilla de los Daedra.

Sus adoradores formaron la asociación Vigilantes de Stendarr , quienes exploran Tamriel derrotando seres malignos como vampiros, no muertos o magos que usen artefactos daédricos.

En la última época de la TE, los templos de Stendarr de la región de la Bahía de Iliac eran los únicos curanderos que ofrecieron sus servicios a los fieles y paganos por igual en honor del dios de la misericordia. Stendarr, junto con Mara y Akatosh, se dice que intervinieron para crear el milagro de la paz en la Bahía de Iliac. Los miembros del culto Imperial dicen "servir a Stendarr" asumiendo roles de protección. Después de la Crisis de Oblivion, se fundó una orden de guerreros sagrados, que eligieron como patrón a Stendarr el Dios de la justicia. Los vigilantes de Stendarr están dedicados a eliminar los Daedra y cualquier otras "abominaciones" (como los vampiros, hombres lobo y brujas) en su nombre.

Zenithar

Zenithar

Zenithar es uno de los hijos de Anu y Padomai y esposo de Kynareth. Enseñó a todas las razas de Nirn (exceptuando los argonianos) los secretos de la forja, el comercio, la fundición de minerales, etc. Es el herrero de los dioses, quien forja las armaduras para los Nueve Divinos y sus cruzadas y para sus fieles.

Zenithar, el dios del trabajo y el comercio, el proveedor de nuestro sustento, es uno de los Divinos. El dios comerciante es visto con frecuencia como la misma deidad que los Bosmer conocen como Z'en. En el Imperio, sin embargo, Zenithar es considerado un dios más culto de los comerciantes y la nobleza media, siendo la deidad de la riqueza, el trabajo, el comercio y la comunicación. Tiene fuertes vínculos con Cyrodiil y Roca Alta. La introducción de la adoración de Zenithar fue tolerada en gran parte en Páramo del Martillo debido a sus similitudes con una deidad agrícola Yokudan. Sus fieles dicen que, a pesar de sus orígenes misteriosos, Zenithar es el dios "que siempre va a ganar". Sus sacerdotes enseñan que el camino hacia la paz y la prosperidad es a través del trabajo serio y el beneficio honesto, no a través de la guerra, el derramamiento de sangre, o el robo. Zenithar es visto como un dios guerrero, pero uno moderado y reservado en tiempos de paz.

Se le cree asociado con Kynareth, así como con una gran estrella azul a veces vista en los cielos de Tamriel. También se dice que está más en contacto con el mundo de los mortales y que creó la Maza del Cruzado para Pelinal Descarga Blanca y así ayudarle a derrotar a Umaril el impetuoso. El Nerevarine supuestamente recibió sus guanteletes, sus consejos y su astucia.

Un yunque de herrero es su símbolo, que representa el trabajo y la producción. Los templos dedicados a él a veces se denominan "resoluciones". El culto de Zenithar es regido por los Caballeros de Hierro, y suele ser más frecuente en algunas zonas geográficas como Leyawiin, Totambu y Kambria.
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