7/02/2015

Dross Rotzank: de usuario de Youtube amarillista, a instigador delictivo


Para quienes no conozcan al personaje de quien hablo en la presente entrada, Ángel David Revilla (alias Dross Rotzank) es un antiguo blogger y actual youtubber en internet que comenzó escribiendo en su página web actualmente inactiva www.dross.com.ar, que se titulaba al igual que su página de Facebook: "El Diario de Dross". Es originario de Venezuela, y se mudó a Buenos Aires, Argentina, donde reside en la actualidad.

El blog escrito de fondo negro y texto de color de Dross es un lejano recuerdo de algo que muchos hicimos. En el caso de él, tanto la apariencia como la temática de su espacio tuvo mucho de inspiración en el blogger Maddox, de The Best Page of the Universe, alguien que también ha seguido vigente hasta el presente.

El problema con Dross no es su pasado, si bien no es el más honorable, por decirlo de alguna forma. En foros como Meristation y otros relacionados a juegos él "trolleaba", o molestaba al punto del acoso, a otros usuarios por temas simples. Si bien ésto era irritante e infantil, había manera de responder y no pasaba de ser un incidente molesto más en la red, cosa a lo que la mayoría está acostumbrada.

El problema con Dross en el presente no es la baja calidad del contenido que ofrece a su audiencia, ni ese vaivén en que ha gustado de estar entre ser "ateo de internet" y "dizque agnóstico" que de todos modos aplaude y admira al Papa Francisco. No, lo que es crítico en el caso de la presencia en la internet de Dross es el hecho de que se ha dedicado a la calumnia, la difamación y acoso de personas que no lo merecían, acusar gente de delitos graves cuando no hay prueba alguna (y la única razón de hacerlo es que le hayan criticado a él o su trabajo), e influenciar a hacer las anteriores cosas a los que componen la mayor parte de su audiencia: niños y preadolescentes que, como puede esperarse, muchos no tienen criterio propio o capacidad de análisis y gustan de seguir a un sujeto solo porque tiene millones de seguidores en internet y no deja de decir lo feliz que está por no trabajar en otra cosa mas que eso mismo, videos de Youtube.

Como dije, a Dross le conocí en tiempos de antes de Youtube. Apenas intercambiamos pocos e-mails. No fuimos nunca amigos, pero se comportaba de forma cordial y seguía su contenido viéndole como un colega blogger que deseaba compartir lo que ideaba, por irreverente que fuera. Y eso es lo valioso de alguien que crea contenido y lo comparte: que verdaderamente le nazca, y no que sea alguien que aunque clame hacerlo "porque le gusta", lo hace al más puro estilo de Laura Bozzo: explotar el morbo y agredir personas y juzgar con acusaciones serias sin sustento. En eso se ha convertido Youtube, en la nueva TV en toda la vulgaridad y nocividad de contenido, una cascada de mierda como en televisoras locales de muchos sitios, la ya mencionada Laura Bozzo, y cuanta basura más. E incluso los recién mencionados tienen más de artistas que el señor Ángel David Revilla, alias Dross.

Por supuesto, debe surgir la duda para quien se tome la molestia de leerme: "¿tienes un pedo personal con Dross?". Mi problema con él es por principio, lo que ya mencioné. El hecho de ser alguien que manipula menores de edad y cree que puede hacer algo que mucha gente estúpida en internet ha hecho: acusar de delincuente (pedófilo, etcétera) a alguien que le cae mal o que le criticó, para provocar una tormenta de mierda sobre él. Una táctica cobarde que por desgracia funciona, dado que una gran parte de la gente en la red no se distingue precisamente por su pensamiento analítico y maduro al juzgar.

Segundo, el aspecto personal es porque le di el beneficio de la duda a Dross por buen tiempo aún ante la avalancha de acusaciones y pruebas presentadas de parte del colectivo de gente en su contra en la red, del cual resalta su rival que más daño le ha hecho: Necrotemante. Le envié una traducción elaborada por mi de uno de sus cuentos llamado "Escape de San Isidro". Y no, aunque lo parezca, no era por ser un lamebolas. Si lo fuera, se lo habría enviado desde hace años y no hasta el presente 2015. Se lo mandé junto con un mensaje dándole a entender: "Ésto lo hice para que veas como estarían tus cuentos en otro idioma, y te acuerdes de cuando eras alguien que escribía, y no andabas con videos, acuérdate y retoma algo de mejor calidad". Y es que basta ver su canal, sus Top 7 de pseudociencia y morbo narrados con voz exagerada, lenguaje forzado a más no poder queriéndose lucir, y un ego del tamaño del mundo que le hace agredir él mismo o a través de sus fans a cualquiera que le haga una crítica constructiva sobre la calidad de lo que hace, o su calidad como supuesto periodista y humorista que dice ser.

Su respuesta a lo que le envié fue bloquearme de todas sus redes. Así es, el señor mensaje repetitivo "Agrégame a tus redes sociales dándome like en Facebook bla bla..." y el resto de su mensaje lastimero mendigando seguidores, me bloqueó. Le envié un mensaje diciéndole que la verdad era una actitud muy mamona de su parte. Solo eso, que se portó mamón, ningún ataque o cosa adicional. Resultado: en mis redes me aparecen reportes de imágenes públicas mías y cosas. Algo que terminó de confirmar que Ángel David Revilla no distingue entre gente con muchos seguidores o sin ellos, si quien le criticó es hombre o mujer, si es menor o mayor de edad, o si en realidad lo que le digan no es en mala onda. Él o los suyos atacarán por donde se pueda de una forma estúpida e infantil, queriéndote tumbar o cerrarte lo que puedan. Y de paso, buscando recopilar datos personales tuyos si se puede.

Lo que Dross Rotzank, Ángel David Revilla, no entiende es que no a todos nos caería como bala en el hígado si llegásemos a perder una cuenta de Facebook, de Twitter, o canal de Youtube. Como él vive metido ahí sin parar y solo ahi hay gente a la que le cae bien. No es la primera vez que tengo patanes queriendo intimidar. Y créanme, aunque no lo parezca, soy alguien que prefiere evitar el conflicto. Incluso en pleitos en persona, no soy quien tira el primer golpe, aunque tenga pendejos enfrente hablando hasta por los codos. Y es que si no es una situación que lo amerite, como el ser atacado primero o tener que defender a alguien más, ni para qué.

Si trasladamos eso a las interacciones en internet, se convirtió ésto en algo que lo ameritaba no solo por esa agresión hacia mi, sino hacia tantos otros de parte de Dross en su faceta más arrogante y enferma, y el riesgo que representa el que haya menores de edad siguiendo e imitando a un ser desagradable e incitador al delito como es el señor Ángel David Revilla, un hombre que pide que le consigan datos personales de los que lo critican para llamarlos por teléfono y amenazarlos, un hombre que ha intimidado y amenazado en más de una forma a mujeres ajenas al conflicto (la tía de un menor de edad que le dijo sus verdades por internet, y la esposa de un individuo que hizo una crítica desglosada en video de sus videos y canal actual), un patán con aires de líder de culto o secta, que aunque el grupo de opositores suyos le han evidenciado y hasta filtrado fotos de su mamá y hermana, el ego inmenso del tipo le hace continuar con sus nocivas conductas de todas maneras.

Y si poco le importa que tengan fotos y datos de su propia madre y hermana, mucho menos le importan los torpes de sus seguidores a quienes envía a acosar e insultar a tal o cual persona. Y piénsenlo, ésto no es un "¿Quieren pensar en los niños?" como en los Simpsons, pero en una era donde a cualquier mequetrefe con muchos videos y muchos seguidores en Youtube los menores le consideran una estrella a seguir e imitar, no les extrañe que en un futuro (y para deleite de políticos y movimientos conservadores que buscan censurar y regular internet) aparezca algún estupidito que envió al hospital o le hizo algo horrible e irremediable a alguien en nombre de su ídolo Dross Rotzank o algún otro asqueroso imbécil justo como él.

Debido a ello, y ante casos donde se ha pasado de la raya y ha puesto en riesgo en vida real la integridad de personas que no merecían un acoso semejante, le he hecho saber tanto a los del grupo opositor a Dross en la red como a los que han sido molestados por éste y sus seguidores descerebrados, a que no se contenten con reportar videos en Youtube y dejarlo así. De mi parte, hago llegar un relato extenso explicando el daño que Ángel David Revilla alias Dross ha hecho, a la red Mitu a la que pertenece y a Youtube por igual. Además de ésto, le aviso de quién es realmente éste sujeto a medios de comunicación a donde desesperadamente se ha intentado colar con sus videos sobre temas controversiales de actualidad en los que intenta quedar bien. Canales de TV y revistas. Algo que sugiero a todo afectado u opositor hacer también.

Y de llegar a leerlo el mismísimo, un mensaje claro de mi parte: ni tú ni tus estúpidos me asustan ni tantito, Dross. Si a algunos los has asustado consiguiendo sus datos y sintiéndote como un malote extorsionando con eso, no es el caso aquí. Si a los que en otro tiempo te decían tus verdades los llevaste a un acuerdo no sé mediante qué medios para que no hubiera más pleito, como con Iván - Pensamiento Escéptico, con la mayoría no es así. Y ésto no es por tu grosería de niño de secundaria de tu bloqueo luego que me hiciste, eso ya dije es apenas un segundo motivo y no el más importante. Sigue dándole a tu método baboso como si tus seguidores fueran tus monitos de un juego de estrategia y mandándolos aquí y allá, haz tus "campañas troll" como hiciste con aquel pobre chico menor de edad Dr. Jode, o cómo te lanzaste contra gente mucho más talentosa que tú, como cuando molestaste al de Huérfano Producciones. Eres un cobarde, y te hablo como a tal. Un payaso que casi todo lo que critica es una escupida para arriba en perfecto ángulo. Y no soy el primero ni el último en decírtelo.

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El Caso MarginalMedia - Santiago Acera, también conocido como "Guerra de Divas"

El presente es uno de tantos que ha de servir como ejemplo; es un caso de acoso y agresión rayando en lo delictivo donde ha estado involucrado en forma activa Ángel David Revilla, alias Dross Rotzank, hacia un hombre llamado Santiago alias MarginalMedia, que reside en Australia. La explicación viene ya en video de parte de los involucrados. Recomiendo al verles y escucharles, juzgar luego de prestar atención, y habiéndolo hecho salta a la vista quién cae en contradicciones o con su simple lenguaje corporal y expresiones faciales denota estar diciendo mentiras o solo parte de la verdad.

Todo comenzó con la siguiente video crítica:



La postura de Dross es como sigue, en su canal de Vlogs:



Ante lo que argumentaba Ángel David Revilla, alias Dross Rotzank, y la gente que le sigue, el usuario de Youtube Santiago, alias MarginalMedia, habla de nuevo:



Y de ello, surge la siguiente actitud:



Luego de calumnias, acusaciones infundades de parte de usuarios de Youtube seguidores de Dross, tanto menores como adultos, y acoso por teléfono y amenazas, Santiago alias MarginalMedia habla desde otro de sus canales de videos, contando que pide ya ayuda legal si es que se encuentra la manera:




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6/28/2015

Call of Strauffon: Gay Rights Warfare

Una noticia de éste año 2015 de gran alegría para mi y muchos, es el que se haya concedido la igualdad de derechos en cuanto a matrimonio, a la gente de orientación gay. Ésto tanto en México como en Estados Unidos.

La Suprema Corte de México abrió la puerta para que en todo México puedan celebrarse matrimonios entre personas del mismo sexo, a pesar de que las leyes locales no lo consideren legal.

La primera sala del tribunal máximo, que aborda asuntos civiles y penales, estableció que las leyes de cualquier estado de México que considere que la finalidad del matrimonio "es la procreación" y/o que lo defina como "el que se celebra entre un hombre y una mujer", es inconstitucional.

De igual manera, el Tribunal Supremo de Estados Unidos falló a favor de la legalización del matrimonio entre personas del mismo sexo en todo el país, una decisión histórica que anula la potestad de los estados para prohibir las uniones entre homosexuales.

De esta manera y desde junio 2015, el matrimonio homosexual es un derecho constitucional en Estados Unidos, obligando a los trece estados del país que aún lo prohibían a permitir que las personas del mismo sexo puedan unirse legalmente.

Todo lo anterior significa un gran avance en contra de fuerzas políticas y sociales que apuestan por el totalitarismo. Y es que el problema de los militantes tanto religiosos como políticos, en Estados Unidos y en México, es el mismo: no están contentos con tener libertad de hacer lo que quieran, para ellos la libertad es poderle prohibir cosas a otros, incluyendo detalles de su vida privada. Así es el católico y el cristiano protestante promedio, así es el republicano, así es el simpatizante de derechas tradicional en México, etcétera. Por ello y mucho más, como he dicho antes, voy en contra de la homofobia.

Oh, ¿y vieron el revuelo causado por ésta noticia? Vaya que lo hubo. Y fue hora de ir... al campo de batalla.

...


* taca taca taca taca taca taca * (Helicóptero haciendo su desmadre de ruido)

PRICE: Strauffon, ¿estás listo, cabrón? Vamos a desplegarte enmedio del desmadre. Chingos de homofóbicos patanes que creen que poner fotos de su trillonésima carne asada con sus "compadres" que secretamente se quieren coger a su esposa, y mujeres homofóbicas pendejas diciendo que quieren "valores tradicionales" cuando en sí el matrimonio tradicional era como trata de personas, vender hijas por mercancía a un cabrón que luego la golpearía además.

STRAUFFON: A huevo. Sobres.

PRICE: Ellos mismos o sus parientes que también andan ahí en la 'huev' son bien malitos, ten cuidado. Ponen imágenes de la Virgencita y aparte fotos suyas con su raza haciendo gestos con las manos bien heavys o retratándose con armas de fuego de calibres exclusivos del ejército. Porque ya sabes, no hay nada más malote que posar amenazante en fotos subidas a la red para que te den Likes.

STRAUFFON: Me caen amenazas desde que tenía que usar ID prestada para los cigarros y la cheve. Ninguno tira el golpe (o la bala, quién sabe), ni ya cuando están frente a uno. O sea: "equis, weeey, equiiiis"

PRICE: Llegamos al punto, vamos a dejarte enmedio de la trinchera, en el Caralibro. Están un poquito menos intensos, como un escalón menos, que los fanboys de Dross.

STRAUFFON: Over and out.

PRICE: No mames cabrón, el texto es en español. No andeas pocheando como agente carrera trunca de call center.

STRAUFFON: Ok, ya estuvo. Cambio y fuera. En camino.


DELTA: STRAUFFON

- ¡Aaaaaaaaaaaaah! ¡Aaaaaaaaaaaaaah! (gritos)
- El matrimonio tradicional, oh noooooooo, ¿quieren por favor pensar en los niñooooos?
- Reata-ta-ta-ta-ta-ta, Reata-ta-ta-ta-ta-ta (metralleta)

STRAUFFON: ¡Al ataque!



STRAUFFON: Demonios, ¡las balas zumban! No me dejan ni cortar y pegar con estilo para poner todo en una sola imagen. Malditos religiosos homofóbicos y sus actos rastreros y cobardes de inundar de comentarios.




STRAUFFON: Es tan asqueante ese grado de devoción a lo cerradamente puñetero de sus grupitos. Hijos de remil putas. Y con todo y eso, no podrán frenar lo ya hecho. Se la tienen que tragar toda. ¡Oh, la ironía! Ténganla.


STRAUFFON: Esa horda de incompetentes que no saben pensar por cuenta propia, en verdad están al borde de la locura; cobardes y susceptibles que se la dan de superamorosos "en Cristo" pero basta esto para revelar su naturaleza, y se cagan si les dices sus verdades.



STRAUFFON: Pudriendo más y más la ya decadente imagen de los creyentes cristianos en internet. ¡Oh no! Una nave nodriza. ¡Fuego!


STRAUFFON: *Reata-ta-ta-ta*, *¡kaboom!* ¡Tomen, putos!
MEMES CATÓLICOS: ¡Ah! ¡Dijiste putos! Tú los odias también, es porque estamos en ti.
STRAUFFON: ¡No tergiverses, pinche cagada! ¡Aaaaaaaaaaaah! (todo explota); Y ahí vienen más.




STRAUFFON: Su mamá andaba diciéndole "retrasados mentales mongoles pendejos" (o sea, aparte de atacar a los gays, de paso a quienes tienen discapacidad mental de una vez) tanto a los homosexuales en manifestaciones como a los miembros de la Corte que dieron el fallo. Y mentando madres tan fina la señora cual prostituta de burdel cerca de la central de autobuses. Busqué la imagen y de idiota por andar descartando imágenes por el cortar-pegar de las pantallas impresas, y vaciando papelera, se me fue junto con otras que no cupieron aquí. Así que, ¡ooooh! La cagué cual disparo de arma en el propio pie.


PRICE: La batalla seguirá. Fue solo otro día. Prepárate para extracción.
STRAUFFON: Ya tuve esas con el dentista hace un chingo.
PRINCE: No seas puñetas, pinche graciosito. Afloja para que te recojan.
STRAUFFON: Oh, bueno.

(fade out)

...

¡Gente de orientación gay, mi gusto por el avance en lo que ustedes luchan es grande! Y las cosas no terminan ahí. Porque varios otros grupos vulnerados por su salud, sus finanzas, su nacionalidad, y demás, están en la misma lucha constante. Al igual que el avance de ustedes, el cual espero siga a pasos agigantados, espero todos los demás con necesidad en el mundo lo logren por igual.

Y no hagan caso a los haters llorones. Por experiencia les digo, aunque sean un chingo, están defendiendo amigos imaginarios y leyes de éstos, la mayoría es puro pico y los que sí actúan agrediendo de forma activa, no son invencibles. Y para los que están quejándose diciendo que lucharán para quitarle sus derechos recién concedidos a la gente de orientación distinta a la suya, les dejo un mensaje público que les puse en varios lugares:

Para todos los autodenominados conservadores, indignándose con la validación del matrimonio gay y los derechos de ellos en general, les tengo noticias: ¡hay ciudades y hasta países enteros gobernados por gente que comparten la forma de pensar de ustedes! Así es, un grupo que piensa y actúa de la misma forma que ustedes en cuanto a la homosexualidad y los "valores tradicionales de antaño". Se hacen llamar ISIS. Váyanse allá a Medio Oriente con ellos a vivir. Estoy seguro que en su compañía será para ustedes una experiencia... inolvidable.
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6/22/2015

Top 10: Mis influencias favoritas de Lovecraft en otros autores y trabajos

La obra de H.P. Lovecraft tiene especial predilección en la inmensa mayoría de los aficionados al horror. Sus creaciones engloban la solemnidad oscura en que seres poderosos se envuelven, y la apariencia e historia de éstos es tan interesante y envolvente como la de las mitologías más antiguas. Por ésta razón es que sus seguidores de culto se cuentan por miles, y muchos llegan a creer incluso que de una u otra forma, las entidades que describe en sus bien detalladas historias existen en algún sitio. Y como todo autor sabe, es un gran orgullo y signo de triunfo el que los seguidores de tus creaciones las amen tanto que deseen con todas sus fuerzas que sean (o en algún lugar o tiempo logren ser) reales.

Quienes no lo conozcan, puedo asegurarles que sus escritos son una lectura recomendable. Es una forma de conectarse con el género del horror en sus raíces, o sea en la literatura. No le dejen pasar sin haber leído sus cuentos al menos, para que tengan bien presente a quien ha sido inspiración de muchos artistas creadores en cine, TV, cómics, y juegos. No vayan a estar en blanco por completo, como aquella persona del meme ese compartido en las redes que creyó que las siglas H.P. de su nombre eran por "Hewlett Packard". Más que risa, da pena. Es más, ojalá los horrores lovecraftnianos sí sean reales en alguna parte y se le aparezcan a hacerle un tacto rectal en la noche, por ser tan increíblemente idiota.

De todos esos artistas y sus trabajos mencionados, que tienen esa influencia lovecraftniana única, yo les comparto a mis 10 favoritos. De una lista tan extensa cual oceano primigenio, se los muestro a continuación en tradicional cuenta regresiva:

10) Splatterhouse


Un videojuego de NAMCO del agrado de muchos fans del gore y el horror. Henry West, el villano, secuestra a la novia del protagonista, y a éste lo deja herido y moribundo. En su agonía, el héroe de nombre Rick acepta el pacto ofrecido por la voz de una máscara infernal. Una vez en la cara de Rick, transforma a éste en un ser poderoso y con el vigor de una bestia sobrenatural.

La entidad que habita a la máscara posee su propia personalidad, y habla a través del juego. Insulta, cambia de ánimo, y emplea un humor ácido en sus palabras. El juego se desarrolla entre monstruos de apariencia grotesca y una enorme cantidad de sangre a medida que Rick, transformado por los dones de esa misteriosa entidad, se abre paso para lograr su misión.

9) Spiderman: Revolt in the Fifth Dimension (1967)


La serie de los años 60 que conocemos de Spiderman la conocemos de sobra quienes la vimos de niños repetida décadas más tarde, y aún ahora, pues es fuente abundante de imágenes para memes de broma. Sus técnicas de animación buscaban ser económicas y sin mucho requerimiento de cambio o variedad al punto de ser risibles. Pero entre todos esos capítulos donde ya sea por las escenas, los diálogos, o el doblaje, terminábamos casi orinándonos de la risa, hay un capítulo donde fueron un poco más serios que los demás y no se ven tantos absurdos. Uno en que se nota quisieron dejarse ver un poco inspirados por aquellos misteriosos seres de otro plano justo como los que Lovecraft había compartido en sus escritos.

"Revuelta en la Quinta Dimensión" es un episodio que incluso fue prohibido en la época en que salió, bajo el argumento de que difería mucho en ambientación y temática de los otros a los cuales el público infantil de Spiderman estaba acostumbrado. Se habla de lo que está fuera de tiempo y espacio como es concebido, y el potencial de caos y locura que sugiere el villano en su figura rojiza bien parece una alusión a Nyarlatothep. Comparto el episodio aquí, para que puedan verlo por ustedes mismos:



8) Slenderman (Creepypasta)


Las llamadas creepypastas no tienen realmente un origen establecido, son leyendas incluso a veces readaptadas de cuentos más antiguos, que normalmente están relacionadas con el ámbito de internet y tecnología, por lo tanto se puede decir que sus orígenes fueron en los años 90 por el medio de la red.

La razón de incluir al monstruo larguirucho llamado Slenderman entre mis favoritos es que a pesar de su simpleza, la viralización de éste prueba que las generaciones aún tienen la capacidad de impactarse, de vivir la incertidumbre e impresión. Éste es otro ser donde hay una clara alusión al poderoso Nyarlatothep, quien camina en éste plano de forma libre y suele manifestarse en múltiples formas, una de ellas es precisamente la de un sujeto largo y delgadísimo. Cuando Slenderman se dio a conocer a los más jóvenes, solo algunos que se habían dado el tiempo de leer el verdadero horror de antaño supieron que no era nada nuevo bajo el sol. Aclaro: sé que es una simpleza, pero en cierta forma, es una simpática forma de renovar su vigencia. Es una pena que dicho fenómeno incluya hechos lamentables, como el asesinato cometido por unas jovencitas que fue muy sonado en la televisión, donde éstas afirmaron haberlo hecho en nombre del personaje.

7) Zalgo (Creepypasta)


En lo que a dichas historias de tiempos recientes llamadas creepypasta se refiere, y su forma de renovar el fenómeno de leyendas urbanas, encontramos la que quizá es la más lovecraftiana de todas. El creador de éste personaje afirma no haber leído o conocido al brillante maestro del horror en la literatura, y a eso debo decirle en su propio idioma natal: "Bullshit". El tipo es tan falso en su declaración como un billete de 100000 dólares. Es una mentira de enormes proporciones. Las ilustraciones que hizo relativas a Zalgo hacen más que evidente que se trata de una remezcla de Shub-Niggurath, Olkoth, y por supuesto, el caos que promete el despertar y resurgimiento del famoso Cthulhu. No lo admite porque quiso verse muy original y, en sus palabras, "no tan nerd como para referenciarlo".

En el 2004, el sitio SomethingAwful ctualizaba con algunas modificaciones de historietas como Nancy y Archie en su pagina oficial. La palabra "Zalgo" apareció en el tercer comic de la serie, con otros detalles que llamaron la atención de muchos. Una parodia de Nancy y de Archie con frases desconcertantes e imágenes perturbadoras nombrando al final a la particular entidad. A Zalgo en la red se le vincula con locura, muerte y la destrucción del mundo. Algunas de las frases y textos que circulan por la red de éste confirman aún más la forma de evocar a H.P. en sus historias, basta leer lo siguiente relativo a Zalgo como muestra:

"Él espera detrás del muro, en un palacio de cristal torturado, fue forjada por las legiones de las lágrimas de los insomnes muerto y cubierto con una armadura tallada en el sufrimiento de las madres. En su mano derecha sostiene una estrella muerta, y en su mano derecha sostiene la vela, cuya luz es la sombra. Su mano izquierda están manchadas con la sangre de Am Dhaegar. Él canta la canción que pone fin a la tierra. El HiveMind que confunde a los vivos, y perpetúa la tortura de los condenados. Él tiene los ojos, la ventana del alma, se elimina la capacidad de sentir ... nada más que dolor. Una vez que los ojos se han eliminado, el alma se retira. La cáscara de la vida es testimonio de la crueldad y la condenación eterna. No se puede detener, como el miedo no se puede detener. Él es inseparable de la realidad, ya que existe más allá del velo ... espera. ZALGO ... Él espera detrás de la pared delgada que ha construido en su alma para liberarse de él ... él espera ... pero ha de venir ... y cantará la canción que va a terminar ...

6) Monstruos (Real Monsters) - Nickelodeon


Si bien no es directa creación de HP, viene de la también genial mente de uno de los integrantes del Círculo de Lovecraft: Ramsey Campbell. Su inclusión es más que merecida dado que es equiparable con el conocido Nyarlatothep en cuanto a su entendimiento de los humanos y potencial dañino se refiere, aparte del gusto por la locura y el daño. Y'Golonac es uno de los Primigenios, dios de la perversión y la depravación -no sólo las perversiones y depravaciones de la humanidad sino cualquiera que pueda ser concebida por un ser consciente (cuerdo o no). A veces Y'Golonac puede ser invocado simplemente leyendo su nombre (no necesariamente en voz alto, leerlo es suficiente) en las Revelaciones de Glaaki, un tomo de oscuro conocimiento que habla sobre las deidades y criaturas del valle del Severn.

Éste ser se encuentra aprisionado tras un muro de ladrillos rojos en un lugar desconocido similar a una mazmorra. Su verdadera forma se dice que es desconocida, pero cuando toma forma humana para manifestarse, se ve como un hombre obeso, que no tiene cabeza ni cuello, con una boca llena de dientes afilados en cada una de sus manos. Éste siniestro ser fue la inspiración para el personaje Krumm, de Monstruos de Nickelodeon. Por supuesto, unas manos con bocas llenas de dientes afilados serían difíciles de animar de forma graciosa (el sadismo oral no cualquiera lo convierte en clasificación A), por lo que, al igual que la criatura del Laberinto del Fauno, le pusieron ojos.

5) Silent Hill


Quienes conocen Silent Hill por los juegos y/o las películas, deben fruncir el ceño justo ahora diciendo que es un error creer que dicha historia es lovecraftiana. Permítanme decir por qué, en pocas palabras. El pueblo de Silent Hill como tal puede equipararse a Innsmouth. Un pequeño pueblo en una zona aparte manejado por un grupo de cultistas, sitio de donde surgen monstruos producto de sus horribles y pecaminosos actos. El lugar tiene su propia ley, su dios inflexible, y nadie puede tener un vínculo con el mundo externo.

La oscuridad y neblina son como una entidad en si misma, algo que invita a abrazar y aceptar como algo inevitable de indudable reconocimiento o influencia. Se convierte ésta en un elemento de choque, puesto que al hallar los forasteros un recibimiento hostil de parte de los cultistas (como es en Innsmouth o Dunwich) pronto les queda en claro que con ese ambiente y la Oscuridad por otro lado, han quedado en una situación sobrenatural de estar entre espada y pared. Monstruos de tamaño normal que claramente serían engendros de los Antiguos en los Mitos de Cthulhu e imágenes de pesadilla tienen el deseado efecto de miedo a la par de fascinación que hace que la saga tenga un enorme número de fans.

4) Hellboy: Semilla de Destrucción


En la más representativa historia de Hellboy, algo más elaborado y serio en su forma original en el cómic que lo que se llegó a ver en sus películas, la historia de Semillas de Destrucción nos muestra al famoso Rasputín queriendo abrir el portal y que las entidades oscuras se alcen, sumiendo a nuestro universo en las penumbras por siempre.

Sadu-Hem es una de dichas entidades ya con presencia en la Tierra. Rasputin lo encuentra en el Círculo Ártico durante una expedición. Su apariencia era como de una estatua. "No lo fue para mi" - dijo Rasputín en sus relatos. - "Sentí su mente, viva y esperando". El monje se pone en trance cerca de ésta deidad-estatua y establece una conexión con ella. La monstruosidad, una masa de tentáculos y tenazas con varios ojos distribuidos, se alimentó de los pobres desafortunados que iban en la expedición. Su devoto Rasputín le transportó a América para seguir con sus planes que eventualmente significarían la ruina de todos.

Pudiera parecer que Sadu-Hem es la parte central de todo ésto, pero esa afirmación está lejos de ser cierta. El meollo del asunto es la influencia de los seres llamados Ogdru Jahad. Éstos, una creación que mezcla los Mitos de Cthulhu de Lovecraft con mitología egipcia ancestral, son el conducto y fuerza que busca traer el fin del mundo como es conocido. Fueron aprisionados y sellados lejos cuando nuestro mundo se creó, pero lograron antes tener 369 hijos, conocidos como los Ogdru Hem.

Los Ogdru Jahad son entidades en apariencia física de serpientes o crustáceos que desean reclamar aquella autoridad e influencia sobre la Tierra. No tienen piedad ni consideración por los mortales, gustan del caos y la destrucción. Se dice que la contemplación de éstos puede inducir locura. Debido a su propósito de causar el caos, del cual no se les puede disuadir, fueron encerrados por su propio creador Anum en una prisión de cristal colocada en el corazón del Abismo. Anum era uno de los Observadores, aquellos que constituían el "gabinete de gobierno" de Dios. Con lo ocurrido, los demás Observadores dejaron de confiar en Anum, por lo que conspiraron contra él y lo fulminaron, quedando solo su mano derecha. Dios, furioso, usó uno de sus métodos favoritos de acuerdo a lo que la tradición judeocristiana enseña: terminar con todo lo que le es problemático bajo lluvia de fuego y rayos. Parte de los Observadores cayeron al Abismo de penumbra eterna, otros quedaron vagando en la Tierra confundidos, dando a luz a abominaciones.

La famosa mano del pobre Observador imprudente y caído, luego de estar en manos del Rey Thoth y al paso del tiempo, el engendro demoniaco recién nacido Anung Un Rama recibió dicha mano al serle adherida a su brazo por su propio padre. Luego de ésto es cuando fue transportado a la Tierra por un portal abierto intentando conjurar algo más, y así Anung Un Rama pasó a ser criado por humanos, creer en defender a los mortales y apreciar la vida, y ser conocido bajo el nombre de Hellboy.

3) Elder Scrolls: Skyrim


La serie de Elder Scrolls, y en particular Skyrim, está compuesta por una extensísima historia hecha de forma muy profesional y dedicada. Numerosas deidades buenas y otras diabólicas conforman una mitología rica en ramificaciones y cosas estimulantes de forma visual y auditiva.

Una de las muchas cosas que son un guiño a Lovecraft es Apocrypha. Ésta se encuentra llena de tentáculos viscosos y criaturas con un sinfín de ojos y bocas. Al final de éste reino cuyo diseño es el de un laberinto escalofriante, se encuentra el dios daédrico Hermaeus Mora, príncipe del Conocimiento y el Poder, quien se muestra como una desordenada maraña de tentáculos cuando se le presentan los mortales. Para la mayoría es claro que es una referencia a Yog Sothoth. Para una minoría, se trata de Shub-Niggurath o una combinación de otros.

Como dije, éste es uno de diversos ejemplos en cuanto a dioses oscuros en el extenso mundo de Skyrim se refiere. Todos éstos tan cuidadosamente diseñados en sus historias y origen que emulan la creatividad puesta en la elaboración de los "Great Old Ones" de los Mitos de Cthulhu. Un magnífico juego, sin duda.

2) Batman: Book of Shadows


Un círculo de demonios metamorfos que han tomado forma humana y que han tomado los nada adecuados nombres de Paz, Sincero, Inocente, y otros, buscan cumplir la profecía del Libro de las Sombras, en que el Antiguo, el Lord Demonio Archon, cruzará el umbral con ayuda de sus seguidores y bañara a la Tierra con su sangre durante su reinado. Una de los demonios, en forma de una mujer atractiva, ha absorbido la esencia de hombres solitarios desafortunados que buscaban pareja en anuncios públicos. Otros han tomado de sus presas a gente ingenua y desafortunada, cargándose de energía mientras preparan el camino para el ritual en el día y hora adecuada para traer a su amo a ésta realidad.

Batman se encuentra investigando las desapariciones y dando seguimiento a una línea de investigación que no muestra lo que está acostumbrado a encontrar. Los demonios del círculo secreto se autodenominan como "verdaderos inocentes", dicen ser los niños de Archon, y que todo aquello que hacen (incluyendo matar humanos) es más que justificado y comprensible. En ésta historia se puede ver a Batman más agresivo de lo normal y con la mente clara en cuanto a que eliminarlos no es matar, ya que ellos y su amo escapan al concepto de Vida tal como se conoce en éste universo. Por su parte, sus adversarios quieren capturarlo, ya que él es el ser oscuro y solitario que a su vez es campeón de los oprimidos, un sacrificio que requieren utilizar en su ritual para traer a Archon al mundo.

1) Eternal Darkness: Sanity's Requiem


La historia de este juego esta basada en la mitologia del ficticio libro llamado Necronomicón, parte de los trabajos de Lovecraft que cautivó a tantos (a un tal Simón, entre muchos) al punto de creer que en verdad dicho libro existe y elaborar complicadas teorías sobre éste. A manera de resumen, el juego te muestra a las deidades antiguas y de alineamiento malvado conocidas como Los Antiguos. Éstos se encuentran en otro plano distinto a nuestra realidad, buscando cruzar el portal e instaurar su reino sobre el Universo. Para ello, se desata una serie de eventos desde tiempos remotos hasta contemporáneos, enredando las vidas de varias personas en ello.

La trama rodea a una joven rubia de carácter fuerte llamada Alexandra Roivas, quien investiga el asesinato de su abuelo Edward. Al explorar la mansión de éste en Rhode Island, descubre un cuarto secreto con reliquias de tiempos pasados, y un libro hecho de piel y huesos humanos, llamado El Tomo de la Oscuridad Eterna. Ahi es como irá conociendo a cada una de las personas que han tenido que ver con el libro, y cuyo papel ha sido crucial para reunir las esencias de Los Antiguos, y asi impedir que puedan lograr sus planes. Para ello, pasa la noche sola en la lúgubre mansión llena de secretos, objetos mágicos, y cosas espantosas. Mantorok, el dios-sello guardián y principal freno de las otras divinidades malvadas deseosas de tomar éste universo, es una clara referencia a Yog Sothoth, y a Ubbo Sathla.

Los elementos del Eternal Darkness son únicos. El personaje cuenta con un medidor de cordura, la cual es afectada al ser expuesto a los enemigos. Cuando dicho medidor esta en un nivel bajo, comienza a sufrir alucinaciones, las cuales brindan al juego una atmósfera de terror que supera a los juegos más conocidos del género survival horror. Uno de los efectos es el sutil ladeo de la cámara, acompañado de susurros, gritos, y otros ruidos. Una buena lograda ambientación donde en muchos casos, solo puedes oir, sin ver nada. Algunos detallados ejemplos de éstas alucinaciones incluyen los sonidos de mujeres y niños gritando y llorando de miedo y dolor, pasos, golpes en puertas, y el sonido de un arma punzocortante siendo afilada, acompañado por las súplicas de la víctima. Hay paredes y techos que sangran, e insectos sobrepuestos en la pantalla, dando la impresión de ser reales.

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6/17/2015

Top 10: Mis Inmortales favoritos

Soy de aquellos que incluye entre su lista de deseos imposibles la inmortalidad. No importa lo que quieran argumentar, oh enamorados de la Parca que dicen que no aguantarían y se aburrirían, y parece que ansían ya el fatídico día en que pasen del ser al ya no más. Lo injusto que es el ver desvanecerse lo que se es físicamente perceptible por los sentidos es indescriptible, y diferentes autores y artistas de todo tipo han malabareado el mismo pensamiento en su cabeza por siglos.

Por supuesto, acorde a la ciencia es imposible llegar a tal punto. En nuestra genética viene impreso el factor de envejecimiento y muerte celular como una consecuencia que ya el mismo cuerpo acepta aunque nuestro nivel consciente no. A cada momento de deterioro celular y de en forma consciente saber que estamos en un día menos de nuestras vidas, solo podemos envidiar la habilidad de la medusa Turritopsis nutricula y sus maravillosos dones de 'resetearse' a sí misma.

Dado que, como lo dije ya, contamos con la ficción para ver mucho de lo que en la vida real no podemos, la inmortalidad no es la excepción. En las diversas formas de ficción escrita y en pantalla hay personajes memorables a los que la muerte no puede tocar, y si acaso lo hace, no logra su efecto acostumbrado. Ellos le patean el culo a la ironía misma de la existencia: dejar de existir cuando apenas vas entendiendo el porqué. Aclaro que en la lista hay algunos que en vez de serlo de forma entera, son lo que se conoce como "virtualmente inmortales". O sea, existe manera de destruirles, pero califican aquí por el hecho de ser inmunes al envejecimiento, deterioro, y daño y situaciones de muerte convencionales en el mundo de los mortales. Les presento mi Top 10 personal, los que son mis personajes inmortales favoritos de la ficción:

10: Cheshire Cat (Gato Risón)


Éste minino estuvo ya en mi entrada anterior sobre mis gatos favoritos, en el primer puesto. Y logra estar aquí de forma merecida. Él es, como expliqué antes, alguien que pasa de esencia a concreto, mueve las reglas de espacio-tiempo y es inmune al paso de los años y al daño. Cercano a una divinidad en el entorno del País de las Maravillas.

Lo genial del gato en cuestión es que abraza la locura como el estado último de libertad del ser. La famosa línea en que admite estar loco y llama loca de igual forma a Alicia es la invitación a cortar las correas y el arnés por excelencia. Está consciente que por sus dones no tiene nada que perder, pero dentro de su locura (o peculiar estado mental de amplia conciencia, según quiera uno verlo) nos deja en claro que incluso si fuera frágil y mortal, no abandonaría sus convicciones.

9) R'as al Ghul


R'as, "El Demonio", goza de la inmortalidad gracias al Pozo Lázaro. Su determinada y precisa combinación de substancias y venenos con la energía fluyendo en puntos específicos de la Tierra da como resultado, en vez de desintegrar el cuerpo, una revitalización que permite vivir para siempre y rejuvenecer y sanar aún al más sufrido moribundo.

Su profesión como médico en la época de las Cruzadas y posterior cambio luego de hallar tal secreto y venirse abajo su vida anterior, le da una perspectiva sobre el mundo tal cual se vería a un paciente: la enfermedad del mundo es la gente, su mayor problema es la enorme cantidad de personas caminando sobre éste.

La visión de R'as contrasta con la de Batman, su principal enemigo. "El Demonio" está convencido por completo de que siendo la Tierra un elemento finito, es lógico el tener en mente que no puede ya contener la expansión de la humanidad y por tanto es necesario ayudarle dando un reinicio, matar a la mayoría de la población mundial y reformar a los grupos sobrevivientes según sus reglas y procedimientos (como todo aquel con tal filosofía desea, lo admita o no).

En sus confesiones, cuando baja la guardia en cuanto a su actitud fría y calculadora, da una reflexión digna de atender al respecto de la inmortalidad: menciona que tanto le ha hecho sentir que pierde la razón, como también que está cansado. Por ello ha ofrecido a Batman ser su heredero a contar con el Pozo Lázaro y dirigir a la Liga de Asesinos. Y es que, aunque el Pozo causa locura y furia por un tiempo a quien recién fue revivido en él, R'as aclara que no es esa la pérdida de la razón a la que se refiere. Menciona que aunque su ideología es fuerte y está convencido que aunque parezca un villano en realidad tiene la razón, ya anhela el día en que alguien digno tome su lugar y él pueda por fin descansar. O sea, no regenerarse la siguiente vez que le toque, y permitirse llegar al fin.

8) Deadpool


Si alguien puede defender el punto de que el ser inmortal, con todo y una dura historia y afectación física puede ser muy divertido, es Deadpool. Como personaje, una joya para Marvel Comics. Y la razón de ésto es que, como bien saben los fans de cómics, a él no se le delimita en argumento, estilo, y acciones de la forma en que a todos los demás personajes. Basta señalar el hecho de que rompe la Cuarta Barrera. Para quienes no conocen qué significa ésto, es que Deadpool sabe que es un personaje ficticio, le habla incluso a la audiencia que le lee o le ve en pantalla, sabe de nuestro mundo real y el mundo de los cómics.

Su factor regenerativo le jugó una mala pasada al hacer indestructibles tanto sus células buenas como las del cáncer que padecía en el momento en que ganó sus habilidades. Así que, si bien cuenta con la regeneración de tejido, inmunidad a las enfermedades y a la mayoría de ataques tanto físicos como psiquicos, su apariencia no es del todo agradable a la vista.

Lo anterior, claro, no lo detiene. Es hablador y lleno de humor. Es dotado en sus habilidades de artes marciales y con el uso de armas blancas y de fuego. Es políglota además, y conocedor de aspectos culturales e historia de diversos sitios y personas. Utiliza además un dispositivo para simular su apariencia para el propósito que se necesite. Podemos decir que es un ejemplo de que, no importa qué adversidades veas, debes sacar provecho a lo que sí tienes y gozar todo de forma humoristica. En especial si te sobra el tiempo y durabilidad para poder hacerlo. Durabilidad tal que sobrevives incluso a ser decapitado.

7) Highlander


Y si en un puesto de diferencia se hablaba de sobrevivir incluso a la decapitación, ese no es el caso de Connor MacLeod. El destino de los inmortales como él es el de combatir hasta que solo haya uno, y la forma en que mueren es por la decapitación. Los duelos entre éstos llevarán al vencedor a obtener lo que llaman El Premio, del cual no se dice mucho, pero se especula que es un poder y sabiduría qe hará que quien lo obtenga pueda cambiar al mundo, ya sea para bien o para mal.

Lo que me gustaba mucho de Highlander era que el tipo no perdía fuerza y carácter a pesar de los recuerdos tristes del pasado que le asaltaban, en peculiar sobre los amores que ya se habian ido. Y además de eso, el que yo he bautizado como "El Orgasmo Eléctrico". Cuando en un duelo uno de ellos termina decapitado, el ganador absorbe su poder en forma de energía pura, electricidad, que parece causarle un gran dolor a la par de gozo. Cuando pasaba tanto en las películas como en la serie de TV, siempre me preguntaba si le daban ganas de echarse un cigarro después de acabar.

6) Jason Voorhes


Jason representa la fantasía de desquite de las víctimas del bullying llevada a un punto oscuro. De niño sufrió abuso de los demás niños (sabemos cómo son, por más que les retraten como ejemplo de la inocencia) por su hidrocefalia. Lo golpeaban e insultaban. Fueron los niños los culpables de que éste huyera al lago y cayera, para terminar ahogado. Los cuidadores de Crystal Lake estaban descuidados por estar cogiendo y usando drogas. Bueno, de eso no puede culpárseles, lo reprobable es que lo hicieran mientras se suponía que cuidaran a los niños. Además, ¿quién en su sano juicio..? Bueno, no nos desviemos del tema.

Renacido como el asesino con máscara de hockey indestructible, se desquita con todos aquellos que le recuerdan esas prácticas y ese entorno donde no se sentía nada a gusto y fue tratado como mierda. Es alguien monstruoso sin duda, pero se entiende su brutalidad dado el triste hecho que dio origen a su forma actual. Él es la inmortalidad como fuerza destructora imparable. Ha recibido suficientes balas, atropellos, quemaduras y otras cosas para probarlo.

5) Lestat


El vampiro Lestat es, para quienes hayan leído las novelas de Anne Rice y/o visto la película de Entrevista con el Vampiro, la sinceridad mezclada con maldad en un 50% cada una. Cuando se presenta a Louis y lo transforma, deja en evidencia que incluso los villanos se sienten solos y quieren compañía, aunque sean muy orgullosos para admitirlo.

Lestat señala de forma clara que abraza el caos de la existencia misma. Es malo porque lo disfruta. Su memorable confesión en la habitación rentada cuando mata a las dos prostitutas frente a Louis es, aunque cruel, llena de sentido. Es malo porque le gusta, porque lo disfruta, y no le da pena admitirlo. Señala incluso lo arbitrario que es el proceder de Dios a la hora de a quién mata. Y con eso deja bajo la luz una interesante duda: De haber un Dios, ¿cómo es que permite existan los vampiros y tengan semejante durabilidad y resistencia, y dicho premio no es concedido a ninguno de sus seguidores? Ante esa pregunta sin respuesta, Lestat lo que hace es seguir su naturaleza e impulsos. Hace de sus décadas sin envejecer un tiempo para si mismo y su gozo.

4) Dorian Gray


Dorian es el cuadro perfecto del estilo, elegancia y detalle impresos como principal ingrediente en un inmortal. Es atractivo y cautivador, algo que uno en definitiva querría ser si es que va a vivir para siempre. Termina por aceptar el principio que se le dice en la novela, de que la única forma de vencer a la tentación es dejarse arrastrar por ella.

Ejemplifica a aquellos que marchan por la vida sin vivir en realidad, y el tiempo pasa sin que se den cuenta de ello muchas veces. Su inmortalidad y desapego de cadenas mentales para entregarse al placer simboliza el vencer esa neurótica prisión invisible que a tantos nos ha tenido como sus reos. Tal vez no podemos llegar a tener los dones del buen Dorian, pero claro que podemos abrir la puerta a lo que nos da placer y cerrársela a aquellas cosas (o personas) que nos impiden tenerlo.

3) Raiden


Siendo un dios, Raiden posee muchas capacidades sobrenaturales, como la habilidad de teletransportarse, el control de los rayos y el poder volar. Raiden nunca puede estar realmente muerto, y se regenerará siempre si su forma mortal es destruida. El personaje es basado en Raijin, dios de los truenos y rayos en la mitología japonesa concretamente en la religión shinto.

El ejemplo que como personaje nos deja Raiden es que el enorme poder va mejor con sabiduría y frialdad. Y es que al paso del tiempo es notorio que el emplear esas 3 cosas de forma balanceada es lo mejor para marcar una diferencia. No hacer las cosas por ser bueno o malo, sino porque la fría lógica indica que debe hacerse.

2) Jareth, the Goblin King (Jareth, el Rey Duende)


El Rey Duende en el Laberinto sin ser él mismo duende, un monarca cuya apariencia y palabras son de notable influencia y convencimiento. Su habilidad en la hechicería le permite crear ilusiones que muestran cosas remotas o sueños. Puede también transformarse en otros seres. En la secuela de la obra, se revela que su régimen lleva ya 1,300 años y que éste no se deteriora ni envejece.

Una de sus mejores frases que envuelve elementos de amor y deseo intensos al punto de obsesión, es: "Pido muy poco. Solo témeme, ámame, haz lo que te diga y yo seré tu esclavo". Por todo lo anterior tiene un puesto tan alto en mi jerarquización personal de favoritos. Eso, y por el hecho de que si existiese en la vida real, él aportaría mucho a remediar la explosión demográfica. Quienes vieron la película saben a qué me refiero.

1) Spawn


Spawn, la joya personal de Todd McFarlane, tiene distintas líneas argumentales y sus dones varían. Pero hay una parte dentro de su continuidad que es notoria y decisiva: su ascensión como campeón de la Naturaleza misma, luego de negarse tanto al Cielo como al Infierno, acusándoles de ser ambos como empresas corruptas e igual de mentirosos y sucios. ¿Resultado? Luego de ésto y en la serie llamada Spawn the Undead, puede ya ser material como inmaterial. Se torna o en un ser físico, o en una sombra que aparece en el límite del campo visual, un susurro que dice las verdades, o una idea misma. Un ser inmune a lo que provoca decaimiento a los seres mortales.

Logra intervenir en situaciones donde los humanos están siendo molestados e influenciados, sin saberlo, ya sea por el Cielo o el Infierno. Interviene y rompe el enlace para que éstos no sean tan afectados por ese juego de dualidad que pasa de rivalidad a complicidad entre esos dos reinos, donde a fin de cuentas quien termina sufriendo es el ser humano, en su fragilidad y mortalidad. Dice las cosas de forma neutral, sus acciones lo son también, y prueba ser más efectivo y justo que los dos reinos que le ven ya no como una molestia sino como un peligro a tomar muy en serio. En cuanto a lo personal, Spawn nos deja un crudo ejemplo donde él mismo se confiesa tanto a una chica a la que está hablándole como al parecer al lector mismo: se siente solo, y no le gusta, con todo y su poder y conocimiento ya a ese nivel.

Comparto dos frases de Spawn de esa serie, que dice en la saga mencionada:

"He caminado vendado de los ojos por mucho maldito tiempo. Me moveré cuando quiera, no cuando tú lo digas. Ya me han ofrecido una segunda oportunidad, niña, y mira a dónde me llevó."

"Es un retorcido y peligroso camino. Te hace cuestionarte los motivos de un Dios que podría perpetrar semejantes horrores sobre su propia creación. Tal vez el Ser Divino necesita que suframos de esa manera, vernos luchar y morir en tal dolor. Quizá la única forma en que Dios puede ver su propia valía es hacernos valer nada."


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6/12/2015

Top 10: Mis Gatos favoritos de la Ficción

Los gatos son divertidos. Fuertes competidores en esas clásicas discusiones de qué tipo de mascota es mejor. Tienen elasticidad, fuerza, y resistencia. Aparte de ello, son cómicos, y en línea hay cientos de muestras de eso en imágenes y videos.

Aquí está mi Top 10 sobre mis gatos favoritos en la ficción. Nota importante: la regla es que se trate de gatos en si, no de nombrar a otras especies bajo la excusa de que son a fin de cuentas felinos. De la ficción en general (incluyendo las animaciones), he aquí mi lista:

10) Heathcliff


En un mundo donde la inmediata asociación mental de "gato naranja" se iba hacia Garfield, existió una competencia de éste creado incluso ANTES, en 1973, y a mi gusto mejor que el come-lasagna. Creado por George Galety, supo abrirse camino de las tiras cómicas de periódico hasta la televisión.

Heathcliff es un gato hábil y cínico que para alguien que quisiera sacar un análisis del simbolismo tras éste, bien podría considerarle un guiño hacia lo que es un mafioso. Acosa al señor Schultz, dueño del mercado, a los pescadores del puerto, el lechero, y a los trabajadores del departamento de sanidad. Es además un informante de la perrera local, sabiéndoles manipular de forma adecuada para acosar a la población de perros y sacarlos de las calles. Es además fanático de galantear y perseguir a las gatitas. ¿Ven a lo que me refiero?

9) Karate Kat


Dentro del furor por las artes marciales en los años 80, una de las caricaturas que veía eran sobre este gato en particular que tenía dos oficios que me encantan: detective, y karateca. Por alguna extraña razón, se tenía que poner en chinga el traje de karate para poder pelear bien, luego de decir "Soy la máquina del karate". La acción se lleva a cabo en un mundo poblado por gatos antropomorfos, y en una ciudad donde el crimen tiene fuerte presencia.

8) Snowball II


Snowball II, o Bola de Nieve II, es una gata que debe su nombre al primer gato que tuvieron los Simpson, que era blanco y macho. Ella tuvo que llevar el nombre a pesar de tener pelaje negro.

Snowball II salva a Homero de morir en un incendio en la casa-árbol construida por los Amish después de que el perro Ayudante de Santa saliera huyendo. Aprendió incluso a tocar el piano para llamar de nuevo la atención de Bart cuando éste se interesaba solo en el elefante Stampy. Fue una mascota siempre fiel hasta su muerte, luego de la cual le sucedieron varios gatos hasta que a Snowball V se le concedió ser Snowball II, ironía empleada por los guionistas para señalar que todo da un giro de regreso para mantener el status quo de la serie.

7) Azrael


Nombrado por el ángel de la muerte en la tradición judeocristiana, es la mascota del hechicero Gargamel, quien tiene la obsesión continua de cazar a los pitufos y... matarlos, comérselos, convertirlos en oro, o cualquiera de las versiones que resulte ser cierta que se maneja sobre él.

Azrael es en muchas formas más astuto y calmado que su amo. También se ve que está decidido a devorar a los pitufos. Tiene una herida permanente en su oreja derecha, está casi siempre de mal humor o en actitud ansiosa. Si alguien tiene oportunidad de éxito en su empresa entre ese par, decididamente no es Gargamel, sino su gato.

6) Lucifer


En Cenicienta, muestra merecerse el nombre que le impusieron, y que se lo ganó a pulso. Disfruta de hacer sufrir a la protagonista, es malintencionado y se ve que disfruta el daño que hace. Desea devorar a los ratones amigos de Cenicienta, y refleja a la perfección la maldad de su dueña Lady Tremaine.

5) Salem Saberhagen


Salem Saberhagen es un brujo de 500 años de edad que fue sentenciado por el Consejo de Brujas a pasar 100 años como gato como castigo por tramar conquistar el mundo. Fue enviado a vivir con Hilda, debido a que ella participó como su cómplice. Aunque sigue conservando sus deseos de dominar el mundo.

Su sentido del humor es único, y sus consejos son invaluables para Sabrina, la bruja adolescente. Muchas veces sus palabras son clave para que la chica resuelva cosas que con otra gente no ha llegado a entender.

4) Silvestre


El famoso gato blanco y negro en representación de la dualidad moral intrínseca, quien aunque es buen tipo por principio, su naturaleza es innegable y asi como en algunas caricaturas cazaba al pájaro Piolin, en otras tenía a un blanco aún más dificil: Speedy González. El famoso "lindo gatito" de Warner es un ejemplo de la tenacidad ante el dolor y la mala fortuna.

Es, entre otras caricaturas con dinámica similar, quien refleja la imagen de aquel que se ve fastidiado por criaturas inferiores que son aparte molestas y ruidosas.

3) Don Gato


La carta fuerte de Hanna-Barbera, Don Gato (Top Cat) es el líder de una pandilla que representa la fuerza de choque de la sociedad olvidada e indigente contra las autoridades cuadradas y esmeradas en verse pulcras; o sea, Matute el policía.

Éste gato es el ejemplo de lo que en inglés llaman "street smarts", o los atributos o habilidades propias para sobrevivir lo difícil de las calles. Inteligente, persuasivo, y conocedor de las palabras adecuadas para causar el efecto adecuado. Lo único que impide su éxito en su totalidad es la inhabilidad de su pandilla para seguir al pie de la letra sus instrucciones, cosa que todo líder ha tenido que enfrentar alguna vez.

2) Pusheen


Pusheen, el famoso Gatito Gordo de Facebook. Le consideran hembra en sus orígenes; yo discrepo aunque incluso la autora lo haya afirmado. Vean cómo es: gordo, traga tanto que la mayoria de sus poses son comiendo algo, le encanta tirar hueva, la música, la cafeína, y la actitud de "Con todo y mi peso así, me vale madre, y soy la mera mamada". Prácticamente dice a gritos ser macho. Y es sumamente divertido, por algo se ha comercializado cada vez más.

1) Cheshire Cat


En la conocida obra de Alicia en el País de las Maravillas, tan genial y de imágenes y conceptos tan únicos que han incluso obsesionado a otros escritores, a músicos, artistas, y la población en general, lo que más salta a la mente al recordar la obra (y más que incluso el Sombrerero) es el Cheshire Cat, Gato Risón, y su sola sonrisa convirtiéndose en la luna.

Éste es mi gato favorito por un motivo sencillo: si analizan de forma profunda, notarán que es prácticamente una deidad. Ni las diferentes reinas ni otros seres podrían siquiera ilusionarse con poder destruir al Cheshire Cat. Además de sus atinadas frases de filosófica reflexión que denotan una sabiduría de siglos, sus habilidades (las cuales no escatima en usar) dejan ver en claro que es indestructible, pasa de materia a inmaterial, del Ahora al Aquél Entonces, del ser al no-ser. En sí, puede doblar el espacio-tiempo y es inmortal. Y oh, demonios, quienes me conocen bien y a mis fantasías desde niño saben cuánto daría por ser así.
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6/06/2015

Top 10: Mis personajes amargados favoritos, en cine y series de TV

Definamos lo que el personaje amargado es. Antes que nada, es necesario separarle del puramente depresivo y patético, y también del solitario antisocial. ¿Por qué? Porque si bien comparten ideas y conductas, la diferencia está en sus reacciones y la forma en que delimitan su espacio. Su interacción con el ambiente y la forma directa y ácida es lo que hace al personaje amargado tal vez el más memorable de los mencionados, y en ocasiones el que deja una marca decidida en la serie o película en que aparece.

Muchas veces su humor negro es notable y eficaz. Es gracioso para otros, y lo sabe. Su extrema sinceridad aflora y las cosas que critica son verdades comprobables, a las cuales los que están a su alrededor deciden cegarse por miedo o conveniencia. El clásico caso de los que dicen "Qué amargado es X", pero saben que las cosas que señala son ciertas. Y ya sea por su sinceridad, su negro humor, o su actitud de disgusto permanente, son memorables y a veces más seguidos que otros personajes.

He aquí la lista de un servidor, aquellos que para mí son los más memorables. Son únicamente de series de televisión y películas sin tomar en cuenta las animadas, ya que en éstas últimas se encuentran por montón y muchos de esos son más forzados que desenvueltos de forma natural. Villanos tampoco, ya que en muchos de éstos se da por sentado que sean así.

10) Dr. John Becker (Becker)


En la comedia del mismo nombre, Becker es un buen médico, dedicado a sus pacientes y proporcionándoles las soluciones directas y prácticas que necesitan. El problema es que la necedad de éstos, la doble moral y cegador optimismo entre sus amistades y empleadas del consultorio, y en general las cosas molestas propias de una gran ciudad, le han causado un mal humor casi permanente.

Becker no frena sus observaciones por el hecho de estar hablando con su amigo ciego, o con una mujer guapa, por el hecho de serlo. Les hace ver cuando están actuando como idiotas, sus malas decisiones, su indebida forma feliz de manejar sus expectativas. Se ha divorciado dos veces, detesta la costumbre de ser políticamente correcto, y a los típicos vecinos desconsiderados. Por esa ansiedad y constantes enojos tiene la enorme necesidad de fumar y tomar café, y de discutir de forma airada todo tipo de temas que de forma común son controversiales, como lo es la existencia de Dios, en el cual él no cree.

Lo que hacía entretenido el show era que la amargura de Becker obedecía a cosas de la vida cotidiana que en personajes doctores de otras series pasan por alto, como el que haya alguna falla de un foco en su casa, oír a una pareja teniendo sexo mientras que él no tiene una pareja duradera, y el hastío de tener que soportar gente (como los religiosos citando a cada rato la Biblia) cuando en realidad quisiera no tener que verles siquiera.

9) Smith (Shoot'Em Up)


Una conspiración de mafiosos y la política sobre el control de armas, un bebé a quien persiguen para dar muerte, balazos, y Smith en el centro de todo ésto. Un vagabundo que decide intervenir para ayudar al bebé perseguido, revelándose que es un ex-agente entrenado, quizás de Black Ops (como más adelante llegan a mencionar) que ahora está retirado y en la indigencia.

Smith detesta a la gente. De forma frecuente comienza sus oraciones con un "¿Sabes qué es lo que realmente odio?", y algo que se ve diario, como un conductor desconsiderado en la calle, lo hace explotar al punto de cometer un crimen a manera de lección. No tiene pareja, no tiene amigos, apenas y tiene a una conocida prostituta y antigua amante que es a quien acude cuando necesita ayuda adicional con el bebé. Fuera de eso, se ve que disfruta pasar el tiempo alejado de todos viviendo en un sitio no muy limpio cuyo cerrojo se abre con la ayuda de una rata.

Al avanzar la historia, Smith prueba ser el que está más consciente de la realidad del mundo que los demás. Sobre todo en lo que concierne a los políticos y empresarios, y el cómo hacen las cosas tras el telón, justificándose. Además de balas, le gusta lanzar comentarios irónicos en el momento que ve preciso, sobre todo para señalar el defecto de carácter de alguien.

El personaje de Smith en Shoot'Em Up fue criticado al tratarse de alguien que mientras carga un bebé hace todo tipo de acciones peligrosas y temerarias. Y acorde a eso fue la campaña publicitaria de la película, con la estrategia "Bulletproof Baby" (Bebé a prueba de balas). Incluyó un provocador engaño en que se mostraban anuncios de venta de cascos y carreolas de bebé blindadas, y un video donde se probaba un chaleco contra balas para bebé disparándole con una ametralladora, y luego mostrando al niño ileso al terminar. Por supuesto, todo fue un montaje. Pero tanto la gente como algunos medios lo llegaron a tomar en serio.

8) Mickey Goldmill (Rocky saga)


Mickey es un boxeador retirado nacido en 1905 que es temperamental y duro, pero un excelente entrenador. Es quien da a Rocky lo básico para ser un boxeador y no solo un costal aguantagolpes. Por supuesto, está el alegato de que no es él quien le hizo un boxeador, sino Apollo más adelante, y que el entrenamiento de Mickey fue para que Rocky fuera un Golpeador. Es algo en lo que estoy de acuerdo, pero no siendo ese el tema actual, lo dejamos de lado.

El aspecto emocional de Mickey está enterrado muy abajo, pero se hace presente algunas veces. En su carrera como boxeador no tuvo manager ni promoción adecuada, lo cual hizo que cayera en el olvido y es de las principales causas de su amargura Con su dureza de carácter y regaños, dice la verdad cruda y tal cual a Rocky, cuando éste pierde perspectiva (lo cual le ocurre de forma frecuente). Uno de los justificados corajes de Mickey es cuando Rocky deja de poner empeño en su entrenamiento solo porque su esposa Adrian está haciendo un berrinche o no le parece. Con coraje le intenta hacer entender que si su esposa se enoja es problema de ella, él tiene que hacer las cosas por motivación propia y atendiendo el hecho de que vienen por él.

La otra enorme lección es cuando Rocky está en la cúspide de la fama, y se deja ablandar. Al entrenar para su peligroso combate en la tercera película, está más interesado en la publicidad y tomarse fotos que en prepararse, cosa que Mickey le reprocha casi ahogándose en su propio mal humor. Rocky no hace caso y termina perdiendo, con la mala noticia adicional de que Mickey muere en los vestidores al terminar la pelea.

7) Walt Kowalski (Gran Torino)


El señor Kowalski es un veterano estadounidense de la Guerra de Corea, que ve con coraje el montón de interesados y desagradables seres que tiene por parientes. Gente que no se ocupa de él al considerarle insoportable, y ya que quedó viudo, se nota que esperan con ansia que muera también. Kowalski se siente solo, sin su esposa y con prácticamente una vida de desconexión emocional con su entorno.

Rechaza al catolicismo y en general la religiosidad, lo cual le lleva a tener una actitud entre hostil y burlona, lo cual queda como mamona, hacia el joven sacerdote que intenta acercársele y lograr que se sienta en confianza de abrirse con él. Kowalski es fumador crónico además, y está muriendo. Oculta la noticia del médico y la tos con sangre para no verse débil. Decide mandar al diablo a su hijo que le sugiere irse a un asilo de retiro, al ver que él y otros parientes se ven más interesados en la casa, su auto Gran Torino, y otras pertenencias.

La lección que le da a su familia de interesados es incluso mejor que la que le da a la pandilla de delincuentes orientales que le hacían la vida imposible a sus vecinos, a los cuales llega a apreciar, incluso después de haberles detestado en un principio por el solo hecho de su origen y sus costumbres extranjeras.

6) Teniente-Detective William Kinderman (The Exorcist III: Legion)


Luego de los eventos de la primera película, y una segunda parte que es dedicada al Padre Merrin y las repercusiones post-exorcismo, Kinderman es un detective ya anciano que no se ha querido jubilar, que aún recuerda el incidente en que visitó la casa de la niña poseída Regan, y los eventos que culminaron en la muerte de su amigo el Padre Karras, cayendo por las largas escaleras y muriendo ensangrentado.

El detective tiene bien determinados sus valores e ideas. Grita cuando está frustrado, le dice sus verdades a los compañeros de trabajo, como a uno de ellos a quien le dice "Eres un racista, por si no lo sabías". Su coraje es, además de la inevitable vejez, el estar en una casa donde tiene una esposa condescendiente, una suegra incómoda viviendo ahí que opina cuando no le llaman, y una hija tonta que no hace caso a lo que se le dice.

Su único amigo es el Padre Dyer, compañero de Karras en aquellos días. Y durante la película termina muriendo, dejando a Kinderman en realidad solo y enfrentando tanto a las maquinaciones de los demonios y el espíritu de un asesino, como también a un mundo de personas que ve grises, sin substancia, no merecedoras de dirigirles la palabra salvo para lo que se necesite debido a su línea de trabajo. De lo poco que aún le causa placer es su afición de mucho tiempo: ir al cine.

5) Paul Kersey (Death Wish saga)


Paul es el ejemplo del hartazgo y el deseo del ciudadano promedio de dispensar su propia justicia al ver que a autoridades y a terceros les importa poco o nada lo que le ocurra a uno. Kersey trabajaba y mantenía a su esposa e hija como muchos ciudadanos, no era un hombre violento. Pero todo eso cambia al ser atacadas las dos mujeres en su casa. La esposa termina muerta, y la hija en coma luego de ser violada.

Ante esto, el coraje y el abstraerse de los sentimientos es algo comprensible. Y es lo que le ocurre a Kersey poco a poco. Cuando un revólver llega a sus manos y mata al primer asaltante con el que se topa en un arrebato por querer defenderse, la impresión le hace ponerse mal. Pero algo cambia en él desde el momento y pronto se convierte en un vigilante efectivo que castiga a los criminales en las noches y los elimina de forma eficaz, cosa por la que muchos ciudadanos le admiran, al saltar la noticia a los periódicos.

El desarrollo del personaje a lo largo de la saga de Death Wish muestra que no le conviene bajar la guardia en esa coraza de frialdad que se ha creado, o las consecuencias llegan. La esperanza de que vuelva a tener una sonrisa nacida de forma sincera y una vida normal es casi nula. Perdió a quienes tenía, y con ello perdió la calidez en su interior. Decide entonces emplear esa nube negra perpetua de una forma útil: castigar a la delincuencia.

4) Daryl Dixon (The Walking Dead)



Para muestra un botón, como suele decirse. Una de sus frases es "Nunca he confiado en nadie para protegerme antes. Maldición, creo que nunca he confiado en nadie para nada". En el grupo de supervivientes del apocalipsis zombie de la serie, es el que más simpatía ha provocado a la audiencia con todo y que no es un personaje que exista en el cómic. Y gran parte de ello es la actitud de desesperanza y que le sepa agrio lo que a los demás les es dulce.

La forma en que se ha manejado, sabiendo dejar sentimientos de lado y enfocarse en lo esencial sin permitir que se note lo asustado o confundido que esté, ha probado ser la mejor manera de sobrevivir en el mundo en que se encuentra. Su ayuda es esencial al salir en expediciones buscando alimentos, munición, y medicinas.

Sabe que debe estar alerta a todo momento y no ser confiado. Lo que para otros es quizá amargura, bien puede ser un más elevado estado consciente. Es poco lo que le causa gusto aún, y son muchas cosas en su cabeza que tiene sin resolver y fueron convenientemente enterradas, dando paso a un muy efectivo superviviente y combatiente que ni en un sitio que se ve civilizado y calmado quiere bajar la guardia, ni socializar o sonreír, y de paso, tampoco bañarse.

3) Dr. Perry Cox (Scrubs)


Cox no quiere muestras de afecto ni ser tomado por figura paterna o como mentor, a pesar de la insistencia de J.D. en la serie. Aborrece los gestos mundanos. Tiene muy presente el mal estado en que está el mundo y lo erróneo que es intentar ser siempre optimista y sonriendo (cuando él sonríe, es de forma sarcástica) ante semejante realidad que vivimos.

En discusiones sobre religión, enfáticamente señala la ausencia de Dios en momentos críticos y lo falaz de los argumentos de quienes se empeñan en defender su existencia. En política, opta por lo liberal, y se ríe de quienes defienden el obtuso conservadurismo. No quiere mostrar frases afectuosas ni verse enamorado, recordando lo caro que le costó el mostrar su lado blando en el pasado. Durante las temporadas uno se entera de lo crueles que fueron sus padres, y lo afortunado que se siente de que ya estén muertos. Su hermana manejó esos recuerdos terribles de su infancia acercándose al cristianismo, mientras que él lo hizo volviéndose amargo, severamente regañón, antisocial, y de paso un muy buen doctor, eficiente y conocedor.

2) Dr. Gregory House (House M.D.)


Y si hablamos de un buen doctor, eficiente y conocedor en un puesto abajo, no podemos dejar fuera al doctor-detective inspirado en Sherlock Holmes: House. "No es nada personal, a mi no me agrada nadie" y "Todos mienten" son algunas de sus frases memorables.

House es el ejemplo de lo que es un hombre con genialidad que se ve traicionado y abandonado por amigos y pareja que tienen convenientemente excusas para ello, unas más creíbles que otras, pero a fin de cuentas injustificables. Se puede ver en su vida al clásico mejor amigo que ha hecho mucho bien por él, es cierto, pero en cuanto surge la emoción de una nueva pareja por su lado, olvida a su peculiar amigo. Lo mismo en el caso de una pareja que argumentaba no soportarlo, pero solo hasta después del incidente de su pierna se decidió a dejarle, para después volver más adelante a perturbar algo que estaba ya cicatrizado.

Sin duda el buen doctor es un hombre difícil de sobrellevar, como amigo y también como compañero de trabajo. No quiere ser cortés, a pesar de saber cómo y que no le costaría nada hacerlo. Consume Vicodin como si fueran mentas, llama idiota a muchas personas de forma frecuente, y sabe poner el dedo en la llaga en cuestión de cosas sensibles de la gente, como puede ser desempeño sexual, creencias personales, aspecto físico, por decir algunas. Pero desemboca en un trabajo hecho y preguntas resueltas. Un claro mensaje a todos, de que por diferente e insoportable que sea alguien, mas vale lo valores si es que prueba que sabe y produce resultados.

1) Severus Snape (Harry Potter saga)


Snape es el retrato de un error de juicio de muchos, tanto niños como padres: considerar inherentemente malo a quien se viste de ropa oscura, es callado y prefiere hacer solo sus cosas en vez de con otros. Desde la primera película se le muestra como el duro y enojón profesor de magia que la verdad no le simpatiza en absoluto a Harry. Es implacable a la hora de impartir su clase, no tolera la actitud sabelotodo de Hermione y en general no le parece el sistema general bajo el que se rige la escuela Hogwarts, al cual no obstante tiene que apegarse. Su forma enojada y a la vez graciosa de callar a los alumnos es memorable.

Demostró que el mejor maestro es el que sabe disciplinar y dejar sus lecciones impresas en la mente del alumno, que en verdad los malvados escuincles necesitan un jalón de orejas de vez en cuando y no tanta consideración como si fueran de cristal mientras que a su vez se conducen como pequeños monstruos rebeldes. Supo usar sus tristes recuerdos convertidos en la dolorosa amargura ya de adulto para que fuesen su motor, convirtiéndose en un mago diestro y persona culta que valora lo académico y el sentido pragmático en la práctica.

Con el tiempo su recuerdo es redimido; eran James Potter y Sirius Black los verdaderos mierda, unos bullies en verdad. Y tanto ellos con esa actitud, como la madre de Harry dejándolo de lado y prefiriendo al abusivo patán de James, hacen que más de uno se sienta identificado al verle. Una historia que en vida real pasa muy seguido, aunque por supuesto sin magia (una lástima, la magia al menos haría mas divertido y llevadero ese empedrado camino que es la memoria).
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