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Infografías varias: analizando realidad política, económica, y social de México

10/29/2014 (2) Comentarios | Clic para comentar

Visuales sobre temas diversos de interés respecto al manejo del país, los casos que lo conmocionan, y la forma en que autoridades y administradores dan respuesta a ellos. En éstas imágenes se da de forma gráfica y clara la información relevante.

Datos e imágenes del portal Mientras tanto en México:

Empleo en México


36.2 millones de jóvenes, que representan la tercera parte de la población del país, carecen de oportunidades reales de trabajo digno y bien remunerado.

Pago de pensiones a políticos


El tema de las pensiones no es nuevo en México ya que desde hace años los ciudadanos, a través de nuestros impuestos, mantenemos a los ex presidentes de la República y a los ex ministros de la Suprema Corte de Justicia de la Nación.

Clases sociales mexicanas


El Diario Oficial de la Federación, define seis clases sociales mexicanas, ¿tú a cuál perteneces?

Diferencias entre diputados y senadores


Aunque la mayoría piensa que hacen lo mismo (cobrar mucho y trabajar poco) la Cámara baja y la Cámara Alta tienen labores distintas. En esta infografía te explicamos las actividades que realizan los senadores y diputados mexicanos.

Sueño Americano VS Pesadilla Mexicana


Cada año 1.9 millones de centroamericanos cruzan México para llegar a Estados Unidos. En el camino al sueño americano, viven una pesadilla mexicana al enfrentarse a las extorsiones de la autoridad, secuestros, robos, trata de personas, asaltos, agresiones sexuales y a la delincuencia organizada.

¿Qué es y cómo me afecta la CARTERA VENCIDA?


Cartera vencida en un término en el que muchos contribuimos sin saberlo.

Tragedia de la Guarderia ABC


El 5 de junio de 2009 un incendio destruyó la guardería ABC en Hermosillo, Sonora, provocando la muerte de decenas de niños.

Obesidad: grave problema en México


La obesidad es el principal problema de Salud Pública en México, pues nuestro país es el primer lugar mundial en niños con obesidad y sobrepeso, y segundo en adultos. Este padecimiento ha dejado de ser sólo un problema estético y se ha convertido en uno económico ya que México gasta 7% del presupuesto destinado a salud para atenderlo.

El costo de cuidar al planeta: Ambientalistas asesinados


En los últimos doce años, en diversos estados del país se ha contabilizado un total de 43 asesinatos de activistas ambientales que defendían los bosques, montañas y ríos; en la mayoría de los casos no se ha hecho justicia.

México Intolerante: Homofobia


La comunidad Lésbico, Gay, Bisexual, Transexual, Travesti, Transgénero e Intersexual, (LGBTTTI) se considera un grupo vulnerabilizado por enfrentar distintas formas de exclusión, discriminación y negación de acceso pleno a sus derechos fundamentales.

Estas conductas antisociales, se deben principalmente a la difusión y aceptación normalizada de prejuicios acerca de la diversidad sexual, que en lo cotidiano se traducen en diferentes formas de violencia y discriminación en ámbitos sociales, culturales, religiosos, laborales, legales y políticos.

Contaminación cobra cinco mil vidas al año


La contaminación es un problema grave en el país. Según datos del Instituto Mexicano para la Competitividad, cada año mueren cinco mil personas debido a las enfermedades respiratorias derivadas de las partículas que pululan en la atmósfera.

El problema es aún mayor si se cuantifica el impacto económico anual: si no se modifican las políticas públicas, las consecuencias para la nación podrían ser catastróficas.

¿De dónde vienen las armas?


El tráfico de armas es el tercer negocio más redituable de los grupos de la delincuencia organizada. Nosotros las importamos de otros países, un negocio de miles de millones de pesos que impacta en la vida de todos los habitantes de esta nación ya que dispara los niveles de criminalidad.

Delitos en México se quedan sin castigo


La impunidad es un problema grave para nuestro país. Según datos del INEGI, cada año se cometen más de 27 mil delitos, pero el 92% de ellos se quedan sin denunciar porque la gente no cree en sus autoridades. Peor aún, en caso de llegar a sentencia, sólo existe el 1% de posibilidad de que seas encontrado culpable. En otras palabras, en este país es más fácil escapar de la justicia que caer en manos de ella.

La corrupción en México


Siempre que hablamos de México pensamos que es uno de los países más corruptos a nivel internacional. Sin embargo, según el análisis de organismos mundiales, nuestra nación se encuentra a media tabla comparado con otros. Lo que sí es una realidad es que el costo y los efectos son inmensos. ¿Qué pasaría si el dinero que se usa para sobornar se utilizara con otros fines?

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Cronología del Caso Iguala-Ayotzinapa y los estudiantes desaparecidos

10/24/2014 (3) Comentarios | Clic para comentar


Los ataques en contra de estudiantes y desaparición forzada de 43 de éstos, perpetrados por delincuentes coludidos con políticos y fuerzas policiacas corruptas, han hecho que México esté bajo la vista de la comunidad internacional quizá como no sucedía desde hace muchos años.

Los diversos organismos gubernamentales, tanto a nivel estatal como federal, se han caracterizado por permitir cada vez más que se asienten en ellos la corrupción, la conducta abusiva e incluso criminal, y el afán de censura y manipulación (sirviéndose de sobornos, chantaje, o amenaza física para coaccionar y dominar a los medios de comunicación), provocando el justificable descontento del pueblo y las acciones en represalias de éste contra autoridades que no cumplen con sus obligaciones.

La siguiente es la cronología de los hechos, un indignante caso que está en la mira de esferas de influencia tanto nacionales como internacionales, y que en opinión de muchos promete una escalada de eventos de gran notoriedad:


• 18:00 horas del 26 de septiembre 2014. Faltan seis días para la marcha conmemorativa de la matanza estudiantil del 2 de octubre de 1968. Los estudiantes de la Normal Rural Raúl Isidro Burgos secuestran en Ayotzinapa dos camiones de la empresa Estrella de Oro para ir a Iguala, botear y conseguir recursos para la protesta conmemorativa.

• Los normalistas llegan a Iguala a las 21 horas a bordo de los dos camiones Estrella de Oro. Ahí intentan secuestrar tres autobuses más de la empresa Costa Online. Uno de los choferes se resiste y queda herido.

• El conductor del vehículo no fue el único agredido. Esa misma noche ocurrió otro ataque a un autolavado de Iguala, y una persona más resultó lesionada.

• Los movimientos de los estudiantes no pasan desapercibidos. Iguala es territorio de Guerreros Unidos, un cártel que pelea el territorio y ha formado una red criminal en varias alcaldías. Controlan policías municipales. Uno de sus socios es José Luis Abarca, alcalde de Iguala.


• 'Halcones' (delincuentes dedicados a vigilancia de campo y reporte) del Cártel de Guerreros Unidos y policías municipales detectan los cuatro camiones de normalistas, los siguen y lo reportaron al Centro de Control de la Policía de Iguala.

• David Hernández Cruz está a cargo del Centro de Control de la Policía de Iguala. Levanta el reporte y avisa al cuerpo de seguridad pública municipal estar atentos a los movimientos de los estudiantes.

• Cuando los jóvenes llegan a Iguala hay un evento de la presidenta del DIF, María de los Ángeles Pineda, esposa del alcalde José Luis Abarca. Era un evento previo a su informe de actividades.

• Funcionarios y policías temen que les saboteen la fiesta. En julio del año pasado un grupo de la Unión Popular Emiliano Zapata, entre ellos normalistas, atacaron la alcaldía. Tenían que actuar e impedir que estropearan la celebración.

• Los policías de Iguala e integrantes del crimen organizado le avisan al alcalde. Hay normalistas en Iguala. Abarca contesta la llamada desde la fiesta de su esposa.


• Identificado como "A5", Abarca ordena a la central policiaca interceptar a los estudiantes. Hay que pedir apoyo a la policía del municipio vecino: Cocula.

• El centro se comunica por radio con los policías de Iguala. El "A5" ha ordenado enfrentar a los estudiantes.

• Policías de Iguala y Cocula bloquean la carretera sobre la que circulan los vehículos de los estudiantes. Les impiden el avance. Ante la orden del "A5", un policía dispara su arma. El primer estudiante muere.


• Los estudiantes corren, buscan refugio donde pueden. Un grupo escapa en un autobús. La policía de Iguala rastrea el vehículo.

• En el desorden, la policía confunde el autobús en el que viajaba el equipo de futbol "Los Avispones de Chilpancingo" con el de los normalistas. Disparan. Un jugador muere. El chofer y el director técnico quedan heridos. El chofer murió en el hospital. Cuando se dan cuenta que es el camión equivocado, los dejan ir.

• Más enfrentamientos. Otro normalista y una mujer que viaja en un taxi mueren.

• Minutos después los policías localizan el autobús donde escaparon los estudiantes. Lo interceptan, bajan a los normalistas y se los llevaron a la Central de Policía de Iguala.


• Policías de Iguala le entregan a los jóvenes a sus pares de Cocula. Se los llevan a un paraje en la frontera entre Cocula e Iguala. Una entrega más, ahora a los Guerreros Unidos.


• Los obligan a subirse a una camioneta de redilas blanca. Los llevan por un camino de terracería que lleva a la localidad de Pueblo Viejo. Por ahí vive 'El Gil', lugarteniente de Sidronio Casarrubias, líder de Guerreros Unidos.


• Mientras los estudiantes están secuestrados, 'El Gil' manda mensajes de texto al celular de su jefe. Los alborotadores son enviados de un cártel contrario, le dice. Casarrubias da su visto bueno. Hay que "proteger el territorio".

• Desde esa noche trágica 43 normalistas están desaparecidos. Un día después aparece un muerto más. Julio César Mondagrón. Normalista. Desollado. Ya son seis muertos.

• Por los parajes de 'El Gil', han aparecido nueve fosas. 30 cuerpos calcinados, hasta ahora sin identidad.

Texto de artículo: Milenio / Imágenes: Oscar Dávila

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Feria del Libro Mty 2014 - Información, libros, y enlaces

10/07/2014 (6) Comentarios | Clic para comentar


La feria se llevará a cabo en Cintermex, en Monterrey. Será del sábado 11 al 19 de octubre 2014. Los horarios son los siguientes:

Horarios:

Sábados y Domingos 10:00 – 21:00 hrs
Lunes, Martes y Miércoles 11:00 – 21:00 hrs
Jueves y Viernes 10:00 – 21:00 hrs

El segundo libro en formato digital de Alexander Strauffon, y la segunda ocasión en que participa en el evento. "Azufre (Cosas Horribles)" estará dentro del catálogo de e-books presentados en el evento que organiza EICAM.

Éste consiste en un conjunto de relatos sobre experiencias adversas, y la reflexión posterior a éstas. El autor comparte recuerdos propios y ajenos. En su mayoría son adaptaciones de escritos anteriormente compartidos, y algunos nuevos. Dicho libro estará en stand y en tarjetas con el enlace de descarga.

Andrea Saga, titular de Escritores Independientes Capitulo Monterrey, estará presentando por su parte el libro "Potenkiah (La batalla por Eloah)". El evento de presentación con la autora será el día sábado 18 de Oct. a las 19:30, sala 105 de Cintermex.

La lista de eventos/presentaciones puede verse en éste enlace, y las portadas de los libros de todos los autores participantes se encuentran aquí.

A los organizadores de la feria se les hizo llegar también la información de una convocatoria, vigente hasta el 1 de Nov. 2014, para aquellos escritores del estado de Nuevo León que deseen publicar con Grupo Rodrigo Porrúa. La información es como sigue en la imagen presentada, para quien desee contactarles por teléfono o correo electrónico:

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Mis 5 videojuegos de horror favoritos

10/04/2014 (9) Comentarios | Clic para comentar

Cuando alguien menciona el género de Horror, lo que viene a la mente de muchos son libros y películas. Y aunque estas son predominantes, están lejos de ser los únicos elementos que lo conforman. Existen el teatro, obras manuales, cómics, y por supuesto, juegos que abordan el tema y prueban tener calidad y ser memorables.

Como fan videojugador que soy, sin andar por ahí queriéndome colgar la etiqueta de Gamer experto como si se
tratase de una cofradía de competencia continua, puedo decirles que he conocido juegos de horror desde los años 80. Atari y sus consolas daban sus últimos respiros de popularidad, mientras que Nintendo iba arrasando día tras día cuando tuve mis primeros juegos. Y al igual que hacía al leer libros, creaba la atmósfera adecuada para lograr la mejor experiencia posible.

Este es mi breve top 5 de juegos de horror sin orden jerárquico en particular:

Super Castlevania 4


Cuando juegos como Texas Chainsaw Massacre en Atari dejaban toda la tarea a la imaginación ante la comprensible limitación de entonces, y otros como Viernes 13 en NES eran notoriamente malos por la evidente falta de empeño de parte de sus desarrolladores, uno podía estar seguro de dejar eso atrás y tener un buen trabajo en lo que a horror se refiere si es que compraba un juego de Castlevania.

Cuando la franquicia inició, e incluso con la polémica respecto a su secuela en NES y protestas de jugadores por su dificultad y cosas extremadamente confusas, me interesé de inmediato gracias a su historia. La familia Belmont y su conflicto contra Drácula a través del tiempo al lado de sus aliados planteaba algo que hasta la fecha me agrada ver: el héroe de la historia queriendo hacer un bien a otros y detener el mal, sin ser debidamente recompensado o siquiera apreciado, terminando con la extinción de su propia vida mientras que el Mal continúa, y será otro quien deba estar dispuesto a atrofiar en mayor o menor medida su vida social y existencia misma para combatirlo. ¿Querían algo más parecido con la vida real?

Los Castlevania de NES son muy buenos. Pero la llegada del Super Castlevania IV para SNES constituyó la diferencia para mi. A quien no le gusten los videojuegos en general puede parecerle cuestión de latigazos y armas contra monstruos diversos, pero el juego involucra mucho más. La calidad visual de cada entorno, y sobre todo su soundtrack combinan perfectamente para crear el ambiente terrorífico, y que uno desee avanzar más. La música en cada uno de los niveles es de primera, algunas de las piezas simulando lo que es ambientación musical de horror épico con orquesta. De mis juegos favoritos con valor replay. A continuación un video de principio a fin, para que puedan apreciar esos detalles por ustedes mismos.



Clock Tower: The First Fear


Existe más de una entrega de este titulo, y hay que hacer justicia a la primera. Un juego de género survival horror en el que enfrentas (o encaras y rehuyes, más bien) a Scissorman, el asesino de las tijeras. Un villano depredador que persigue a la protagonista a lo largo de la trama.

¿Qué le dio el especial toque al juego? En mi opinión, el hecho de que su interfaz y dinámica parezcan intentar dar satisfacción a quienes alguna vez estaban leyendo un cuento de miedo y deseaban estar dentro de la historia y tomar decisiones. Para esto, la personaje principal Jennifer Simpson tiene un medidor de estado anímico para que el jugador lo vea. Desde la calma hasta el estado de explosión de adrenalina, uno la ve reaccionar del modo que alguien en vida real lo haría.

Ambientado en una mansión, el juego te permite ir conocido a los otros personajes y empatizar con ellos, llenarte de incertidumbre ante escenarios e indicadores varios, y seguir caminos que te llevarán a los diversos finales con los que cuenta el juego, dependiendo de que decisiones tomaste. Canibalismo, chicas jóvenes asesinadas, animales muertos y frascos con órganos. Esto y más a lo largo de una intrigante historia.



Eternal Darkness: Sanity's Requiem


La historia de este juego esta basada en la mitologia del ficticio libro llamado Necronomicón, parte de los trabajos del genial H.P. Lovecraft. A manera de resumen, el juego te muestra a las deidades antiguas y de alineamiento malvado conocidas como Los Antiguos. Éstos se encuentran en otro plano distinto a nuestra realidad, buscando cruzar el portal e instaurar su reino sobre el Universo. Para ello, se desata una serie de eventos desde tiempos remotos hasta contemporáneos, enredando las vidas de varias personas en ello.

La trama rodea a una joven rubia de carácter fuerte llamada Alexandra Roivas, quien investiga el asesinato de su abuelo Edward. Al explorar la mansión de éste en Rhode Island, descubre un cuarto secreto con reliquias de tiempos pasados, y un libro hecho de piel y huesos humanos, llamado El Tomo de la Oscuridad Eterna. Ahi es como irá conociendo a cada una de las personas que han tenido que ver con el libro, y cuyo papel ha sido crucial para reunir las esencias de Los Antiguos, y asi impedir que puedan lograr sus planes. Para ello, pasa la noche sola en la lúgubre mansión llena de secretos, objetos mágicos, y cosas espantosas.

Los elementos del Eternal Darkness son únicos. El personaje cuenta con un medidor de cordura, la cual es afectada al ser expuesto a los enemigos. Cuando dicho medidor esta en un nivel bajo, comienza a sufrir alucinaciones, las cuales brindan al juego una atmósfera de terror que supera a los juegos más conocidos del género survival horror. Uno de los efectos es el sutil ladeo de la cámara, acompañado de susurros, gritos, y otros ruidos. Una buena lograda ambientación donde en muchos casos, solo puedes oir, sin ver nada. Algunos detallados ejemplos de éstas alucinaciones incluyen los siguientes:

• Sonidos de mujeres y niños gritando y llorando de miedo y dolor, pasos, golpes en puertas, y el sonido de un arma punzocortante siendo afilada, acompañado por las súplicas de la víctima.

• Paredes y techos que sangran.

• Hundirse en el piso al caminar, o aparecer caminando en el techo al entrar a una habitación.

• Insectos sobrepuestos en la pantalla, dando la impresión de ser reales.



Resident Evil


Un clásico, originalmente de Playstation. El survival horror, un género que ganó mayor popularidad cuando Resident Evil hizo su aparición.

En el primer juego, Jill y Chris, dos miembros de la unidad policiaca especial S.T.A.R.S. deben abrirse paso por Raccoon City y el terrible incidente de zombies que involucra a gente clave de la misteriosa compañía Umbrella. Para el Nintendo Game Cube, mejoraron considerablemente los gráficos y jugabilidad, dando un excelente resultado. Los cinemas, música, criaturas, y otros elementos de ambientación lo hacen un juego memorable.

Por cierto, para quienes solo conocen las películas: no le hacen justicia en absoluto. Solo el jugar RE, sobre todo los primeros tres, te permite entender su relevancia y por qué los fans tienen tal gusto por Jill, Chris, Leon, Claire, y los demás que han formado parte de su interesante historia.

Luego del dramático giro que se hizo con la saga en sus ultimas entregas, muchos estamos en espera aún de que retorne a sus raíces, ya que ahora se ha quedado con elementos de acción y shooter, dejando de lado el horror y sorpresa casi en su totalidad.



Silent Hill


Se trata de otro juego cuyo nombre es conocido por muchos tan solo por la película, pero la verdadera experiencia de miedo e incertidumbre se encuentra en la saga únicamente, y se tienen que jugar sus diversas entregas para atestiguarlo.

Sus ángulos de cámara y dificultad intencionalmente implementada hace que los personajes que uno controla en las diversas secuelas, gente común y corriente, lleguen a provocar empatía lo suficiente para que uno se pregunte "¿Qué haría yo, de ser el personaje? ¿Sabría sobrevivir a cosas tan espantosas?"

La niebla y oscuridad, presentes desde el primero, son algo característico y que contribuye ya sea a la atmósfera de quien gusta de lo estresante y difícil, o a la desesperación de quien desea terminarlo y saber con qué está lidiando. Sobre todo si se trata de Pyramid Head, las innolvidables enfermeras, y muchos enemigos más.



Ahí los tienen, mis 5 favoritos. Decídanse a jugarlos, les sugiero. Cada uno es una experiencia única.

Les agradezco, como siempre, por leer.

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Moral o inmoral: El Celebgate y las fotos comprometedoras

9/27/2014 (8) Comentarios | Clic para comentar


El caso llamado en la red "The Fappening" o #Celebgate ganó notoriedad desde el primer día, con el hackeo y filtración masiva de fotos de varias celebridades, como son Jennifer Lawrence, Rihanna, Kaley Cuoco, y Kim Kardashian. Ellas, entre muchas otras, tenían fotografías suyas sin ropa almacenadas que fueron robadas y puestas a disposición del público sin que se identificara al autor.

Este llamado ataque cibernético a iCloud de Apple ocurrió el 21 de agosto 2014, y tuvo otra invasión el 20 de septiembre. Luego de ocurrir esto, diversos intereses entraron al juego y se dejaron ver aprovechándose del mencionado escándalo. El más notorio fue la página www.emmayourethenext.com, una farsa creada por la empresa Rantic. Ahora, bajo el hastag #Shutdown4chan, dice que te unas al cierre de esa web, donde se han publicado las fotos: "Únete a nosotros para apagar 4Chan y prevenir que más imágenes privadas sean filtradas. Ninguna de esta mujeres se merece esto y juntos podemos cambiar", dicen.

Como en todo escándalo en las noticias, las opiniones contrarias no se hacen esperar. ¿Qué pienso al respecto? Déjenme decírselos, punto por punto. Para que no quede en una opinión más sin elaborar o argumentar a partir de ésta.

Una acción es moral o inmoral por si misma, y esto no está condicionado a la personalidad, antecedentes, o rasgos del perpetrador o de la víctima. Si inicias, mediante una acción verbal o física, algo que directamente afecta para mal a tu víctima y la cadena se vuelve irreversible. El factor de daño e irreversibilidad son cosas clave para definir qué es erróneo por si mismo y qué es considerado así por el lugar o entorno social que lo dicta como incorrecto. Para más detalles sobre eso, no tienen mas que buscar la aplicación legal de Malum Prohibitum y Malum in Se en la red.

Opinan muchos que quienes han sido víctimas de esos robos y quedar expuestas cometieron una estupidez y deberían mejor no tomarse fotos así. Y sí, es verdad. Mucho mejor sería no tener material que te ponga en riesgo. Pero eso no te vuelve el culpable, ni el incitador. Es parecido a aquel muy escuchado argumento de que las mujeres vestidas provocativamente no deberían hacerlo, ya que se vuelven víctimas de agresión. Aplicando el pensamiento lógico y moral, es incorrecto señalarles de esa manera, pues por principio la garantía individual de bienestar y respeto les da el derecho a no ser violadas y/o insultadas. Y esto aplica desde la más recatada hasta la más ligera de piernas que se viste casi desnuda y anda de infiel alegremente (no estoy aludiendo a alguna conocida, se los juro... maldita chichona tentadora) por ahí. Y la última tiene el mismo derecho a que se le garantice su vida, salud, y libre tránsito en vía pública.

¿Quién es el culpable? Algo que podría parecer una pregunta muy fácil de responder se ha vuelto una maraña de voces que, cargadas de intentos huecos de lo que ellos consideran razonar, culpan a 4chan y a las celebridades (de paso a otros que ni vela en el entierro tienen, como quien dice) de todo el asunto. Y no, señores. No es defender o decir que el sitio o las artistas están libres de defectos, pero el origen de lo erróneo es claro: quienes robaron las fotos y las pusieron en circulación. Ya si las mismas víctimas sacaron provecho de la publicidad de esto o si fue así planeado desde un inicio, podemos dar vueltas para al final caer en lo mismo: el no respetar la privacidad de una persona o un lugar (físico o virtual) está mal. Tanto la mamá imprudente que entra sin tocar al cuarto de su hijo aunque se le ha pedido no hacerlo, como la pareja invasiva que entra a revisar el celular, correo, y redes sociales de la desafortunada persona que está a su lado; y el iCloud y las celebridades, oh sorpresa, tampoco son la excepción.


"Pero Strauffon, chinga tu madre culero, nadamás quieres poner de culpables a unos y se te olvidan los que ayudaron a propagarlo LOL #YOLO #SWAG". Aja, querido abortito de la Creación, están los que ayudaron a propagarlo. Dejé en claro hace unos párrafos que se trataba de señalar el origen, el acto que es indebido por si mismo y no condicionado a si otros lo aceptan o no. Ahora bien, ya que tenemos a nuestro culpable primario (esto me recuerda ese juego de CLUE. Los personajes como El Coronel Cocaína, ¿o cómo chingados se llamaba?) vamos a lo siguiente: los facilitadores. ¿Saben qué es lo gracioso de la mayoría de la gente discutiendo sobre esto, tanto de un dichoso bando como el otro? Que no se necesita mucho para ver a través de ellos y notar lo frágiles que son sus convicciones, abiertas a cambiar de forma abrupta.

¿Qué quise decir con lo anterior? Simple. Algunos de los que se definen como el bando "bueno", indignados ante el hecho, gustan de las actrices que fueron expuestas. Siguen su trabajo, además de la obvia atracción. Ahora bien, si tan solo cambiamos a una de las chicas simpáticas de esa ecuación y ponemos a una que es suficientemente atractiva para que sus fotos generen interés y que sea odiada y criticada por muchas, verán que esos dizque indignados no protestarán, por lo menos no con la energía inicial, y muchos dirán que no importa puesto que esta vez se trata de alguien que no les agrada. Para ejemplo muchos creerán que voy a nombrar a Miley Cyrus, pero la verdad, aparte de ser alguien que no capta mi atención como artista para bien ni para mal, encuentro más sensual e interesante la imagen de la piedra que me sacaron del riñón hace años que a ella. Así que déjenme les doy un ejemplo de alguien que sí encaja en la descripción de guapa y odiada entre las actuales:


Ella tiene el sello de aprobación. ¿A poco no está bastante bien, caballeros entre mis 4 lectores? Está para ¡BAM! ¡BAM! ¡BAM! "¡Siente a Strauffon, siente a Strauffon, siente a Strauffon!". Pero bueno, volviendo al tema, a Taylor Swift le han echado por esto y aquello. No sé por qué tanto escándalo, por cierto. No es que sea su fan, aparte de considerarla atractiva solo un par de canciones suyas me parecen bien. Puede que sus canciones sean repetitivas y absurdamente tendenciosas, pero de eso a villanizarla por hacer lo que hace con sus letras y vida personal (no es la única que hace esas teatralidades) es demasiado. Y créanme que solo por esos detalles estarían gustosos muchos de verla expuesta y sintiéndose incómoda ante lo ocurrido. Muchos de esos serían los que en este momento se dan golpes de pecho porque a quien le tocó coincidió ser de las celebridades de su predilección.

¿Dónde está esa línea entre lo correcto e incorrecto? ¿Dónde queda el límite entre el "no debe ocurrir" y el "si ocurre se lo merece"? No está en si la víctima es agradable o desagradable, si es famosa o casi desconocida. Está en el sentido común de todos, y la reacción colectiva. Lo erróneo de todo este asunto del #Celebgate es que los que aplauden lo hecho por el o los hackers chillarían de disgusto si les pasara a ellos o gente cercana que aprecian, y los que se dicen indignados por principio se echan de cabeza por si solos en cuanto uno les altera un poco el escenario.

No es por puritanismo (de lo que menos tengo en mi personalidad) o por "jotería", como dirían algunos. Me gusta la mayoría de ellas como a varios. Pero de ahí a contribuir a una campaña jodevidas hay mucha diferencia. Vivimos en un mundo que enaltece y vuelve popular al delincuente y abusivo, que etiqueta como gracioso y simpático al inculto y vulgar, y da una gentil excusa todo eso porque a fin de cuentas "todos lo ven, todos lo hacen". No es algo nuevo, muchos años antes fueron las sex-tapes como la de Pamela Anderson. Y tan incorrecto fue en ese entonces, como lo que ha pasado ahora.

Curiosamente le ocurrió a Jennifer Lawrence, quien en Hunger Games escucha a su amigo y pretendiente decirle que sería distinto si toda la gente eligiera no ver por TV los crueles y sangrientos juegos que involucran pelear a muerte, pero no dejan de hacerlo. Esperemos las actuales y futuras generaciones no estén ya lejos de entender cuándo y a qué cosas decir no o sí.

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